与应用程序和游戏领域的创始人进行问答环节

为了庆祝国际妇女节,我们与应用程序和游戏行业的四位成功创始人进行了交谈:Prerna Gupta,Sarah Abdullah,MaríaMartina Santoro和Kim Nay Taylor。 他们分享了自己的故事,讲述了如何到达今天的位置以及如何启发他们。 在专门的Play商店系列中获得他们的应用和游戏,以庆祝启发我们的女性。

在移动领域的多家成功的初创公司工作之后, Prerna Gupta提出了这个想法,后来与她的丈夫Parag Chordia一起环游世界,创建了应用程序Hooked 。 该应用程序源于两人对写作的热爱,它以一口大小的短信对话来讲述令人难忘的故事。

2015年, 莎拉·阿卜杜拉Sarah Abdullah)辞去了广告工作,以实现自己的梦想,通过互动技术吸引孩子们。 她创办了Makooky World ,这是一个学习平台,为7岁以下的儿童提供阿拉伯语故事,歌曲和游戏。

玛丽亚·马丁娜·桑托罗MaríaMartina Santoro)总部位于阿根廷布宜诺斯艾利斯,在学习了政治学和动画之后,偶然地进入了游戏行业。 现在,她是OKAM Studio的联合创始人兼首席执行官, OKam Studio是《 虚幻境界》和《 DogMendonça&Pizzaboy的互动冒险》等游戏的开发商。

Kim Tay Naylor和她的丈夫Paul在赌博行业工作了十多年,之后决定成立自己的工作室LandShark Games 。 2015年,他们推出了Zen Koi,这是一款有趣,令人放松的游戏,您可以在日本鲤鱼走向神话般的龙形形态的过程中进行生长,繁殖和收集。

玛蒂娜:我喜欢电影。 我喜欢动画。 我喜欢游戏。 我最喜欢游戏的地方是,他们能够从外部激发变化,无论玩家参与哪个级别,并触及任何地方。 早在2010年,我们就开始将我们的项目发送到影视市场和电影节。 我们知道从头开始制作整个节目或电影太昂贵且冒险,因此我们通过不同的平台展示了我们的世界和角色,并在漫画书,系列游戏中逐步吸引了观众。 这就是我们从这个惊人的行业开始的方式。 游戏为我们打开了一个充满机遇的世界。

Kim:我有图形设计的背景,我的第一份工作是为一家正在开发媒体创作工具的软件公司设计图形用户界面。 我一直觉得技术可以为图形工作增添色彩。 图形还具有使技术与人互动,向使用它的人传达情感和自然主义品质的能力-自从我还是个孩子的时候,我就第一次着迷,这是我第一次学习如何编写BASIC的第一行。

Prerna: Parag和我一起环游世界,一起写一本年轻的成人小说。 我们不断听到“读书快死了”。 这让我们很难过。 我们认为阅读精彩故事的需求不会消失。 故事是人类经验的基础。 但是艺术并没有停滞不前-艺术总是随着技术而发展。 而且我们强烈认为,为了使小说能够生存,我们讲故事的方式必须发展以更准确地反映现代思想。 我们坚信我们可以解决这个问题,并使阅读像社交媒体一样吸引年轻人。

莎拉:语言是我们思维,感觉和行为的表达。 这反映了我们所经历的思维过程,因此,对于我来说,让孩子能够通过创造类似于他们的内容,他们的抱负,志向和日常挑战的方式来表达自己,这一点非常重要。

金:亚洲文化中的锦鲤代表了许多与勇气,克服逆境,毅力和坚强品格有关的积极特质。 它的颜色和独特的动作也使它看起来很漂亮。 这就是Zen Koi概念的灵感来源。

Prerna:令人振奋,但也极具挑战性。 很少有人相信我们正在做的事情具有潜力,或者任何人都会在意。 但是,幸运的是,有一些投资者,早期员工和作家愿意与我们一起冒险,这一切都与众不同。

莎拉:对我来说,这是一个新世界,因为我的背景不是数字的,我需要学习一种全新的媒介。 对我来说,第一步是创建将引领Makooky世界的角色。 第二步是开始考虑内容及其存放位置。 这很耗时,当然这是我自己的意思,这意味着我必须投入时间和金钱,并使用有限的资源来制作可以与投资者共享的演示。 这个过程具有挑战性,并且由于局限性,我们无法快速构建应用程序,因此,随着技术的不断变化,我们不得不进行很多更改。 这是当我意识到我需要继续努力并获得投资并雇用一支完整的技术团队时。

玛蒂娜:刚开始的时候,我们是一支奇怪的团队,从事游戏:我们是电影导演,制片人,作家,艺术家,动画师,玩过游戏但从未开发过游戏的人。 我们必须学会以不同的方式讲故事,这些故事是互动的。 我们必须学习一种不同的方式来创建内容并共享它。 当您在电影中讲故事时,您可以编辑并向观众展示想要的内容。 对于游戏,这是完全不同的; 您不仅在讲述一个角色的故事,而且还在通过您的玩家讲故事。

金:很难-我们启动了公司,我仍然作为顾问来支付账单,我们是两个小孩的父母。 我们在家工作,但这也意味着我们一直在工作。 我们构思并概念化了我们的第一款游戏-飞行员,对其进行了原型制作和预可视化,然后才寻找合适的艺术家和作家来帮助我们为完整产品创建内容。 保罗是游戏的主要编码员,我负责艺术指导,设计和规划游戏的用户体验和用户界面。

Prerna:是的,很多。 最大的时刻是我的第一次创业失败时。 这是我们于2005年推出的面向印度人的社交网站。我们在该网站上工作了4年,但最终另一个社交网络接管了印度,因此我们没有竞争的机会。 当我们最终意识到必须关闭站点时,我在身体和情感上都感到沮丧和疲惫。 我花了几个月的时间才能恢复自信和热情。 但是幸运的是,几个月后,我测试了Parag的“反向卡拉OK”技术,演唱了我最喜欢的几行歌,结果使我震惊。 这就是让我再次迷上创业公司的原因,而且我再也没有回过头。

莎拉:是的! 我不想放弃一次,而是要放弃几次。 有时候我沮丧,什么也没做。 在早期阶段成为企业家意味着您必须有自我激励的能力,第一年就很少获得外部验证或反馈。 如果有什么感觉,当世界步伐缓慢而令人沮丧时,您正在冲刺以实现自己的梦想。 我是一个2周大的婴儿的妈妈,有一个蹒跚学步的孩子,并在新的应用程序界面上与团队一起工作,我没有睡很多年,也不能丢球。 没有人可以委派,尤其是作为一个女人,我需要向自己证明自己可以做到,因为出于某种原因,有人认为一旦成为​​父母,我就会放弃。 那与我想做的相反。 作为父母,我现在有两个人在关注我的生活,我需要以身作则。 所以我会在晚上沮丧,希望我什么都没有开始,但是然后我会再次早上起床说:“今天我会醒来,打扮打扮,然后露面”,这样我才能实现自己的梦想。 这是唯一的方法。 没有人会为您做这件事,没有人会给您敲一下背,没有人会推您。

金:作为创始人,我每天戴很多帽子。 肯定有几天,它变得势不可挡,我确实想扔掉毛巾。 最接近的时刻是我们钱用光了,我们不得不让一些员工离职,根本不知道我们是否有比赛,因为我们已经用尽资源使比赛变得更好。

Prerna: Google Play为应用程序开发人员提供了全世界最大的智能手机用户访问权限,这是惊人的。 我们的使命是使全球数十亿人都能阅读。 我们希望阅读小说像社交媒体一样具有吸引力。 没有Google Play在全球的广泛影响,这将是不可能的。 我们可以简单地翻译我们的故事并突然接触到整个读者世界,这一事实令人难以置信。

我最自豪的时刻之一是,我们将最受欢迎的故事翻译成其他7种语言(法语,西班牙语,韩语,日语,意大利语,德语和葡萄牙语),并立即在多个国家(地区)的Google Play上发布了这些故事。 在短短几周内就将镜头投到了每个国家的榜首! 从那时起,我们知道我们所制造的东西具有普遍吸引力,并具有改变世界各地文化的潜力。 真是太神奇了。

莎拉:主要是到达。 如果不是Google Play,那么故事就不会覆盖所有感兴趣的人。 您能想象传统的分销链…等存在的财务壁垒吗? 不仅如此,通过加入Google Play,我们得以存在于一个平台上,该平台使我们被接纳为“专为家庭设计”计划,因此可以非常分类地吸引用户。

Kim: Google Play与独立开发者的互动非常广泛,可以在线交流有关其产品的最新更新和新闻。 我们通过控制台上的公告或电子邮件中的公告来了解新功能,并通过在本地举行的Playtime之类的事件来学习新功能,我们能够进行互动并了解改进测量,开发和实施Google功能到我们的方法的所有方法和技术。游戏。

莎拉:我认为有两件事需要考虑。 首先,了解用户群及其行为非常重要。 在开发前进行良好的研究并在发布后拥有强大的分析委员会至关重要。 数据是您了解用户需求和挫败感的窗口。 拥有一支强大的团队也很重要。 与专家交流,并从他们那里学到很多。 不断了解您的领域,因为您需要了解最新情况,最新趋势,技术才能赶上。 并投资优质产品,不要便宜。 人们有选择,我们生活在竞争激烈的市场中,因此请为用户提供他们应得的东西。 并考虑一种适合您的业务模型的良好保留策略,例如提供新游戏,参与不同级别等。

金:我认为要忠于自己的核心,知道自己的优点和缺点,并从自己的一丁点做中得到最大的收获。 了解您的受众很重要; 这要看他们如何玩以及如何与您的游戏互动。 最重要的是,要注意细节并保持一丝不苟-不仅表明您在乎自己的球员,而且在乎您如何向他们交付和展示游戏。


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