通常,我们看到F2P游戏由于其简单的玩法而严重依赖其主题而脱颖而出-与King’s Shuffle Cats没什么不同-但这是一个示例,当您忽略主题并最终公开成为直截了当的猎物时会发生什么鲸鱼。
混洗猫具有1900年代初期的后巷主题,类似于迪士尼的Aristocats,让我想起了由Scat Cat领导的一群胡同猫。 结合传统的可爱King视觉效果,可以制作出一款非常有趣的游戏。 并且该教程开始很棒。
但是,尽管像《 Candy Crush》之类的游戏可以让玩家不断进入糖果世界,但在Shuffle Cats中,主题甚至比第一次玩游戏更麻烦。 在教程结束后,突然之间不再为玩家提供King闻名的关卡概念,这使您想知道为什么游戏甚至从最初的13个关卡开始。
玩家与著名的关卡系统道别,并被带到幸运车道-只能使用软硬货币和上瘾行为的货币。 猫与叙事被禁止进入这个地方,金请您也将自己的潜能挂在衣柜里。
从本质上讲,Shuffle Cats放弃了所有初始保留机制,这些机制应将玩家拉回到游戏中。 角色,沃尔特(对抗者)和蒙蒂(助手)以及那个胖乎乎的商人鲍勃(Bob)现在在游戏中扮演零角色-并且不引入新角色。
现在,即使是玩家自己通过关卡的进度也具有零值,因为玩家与真实的玩家对手匹配,并且仅与他们愿意赌博的软货币数量匹配。
玩家的进度减少为软货币的数量,唯一的进步方法就是赌博自己的进度-但是购买硬货币的后顾之忧可以直接用软货币进行交易。
洗牌猫最终像赌博的入门药,但不是很好。 我预测King 只会从具有超级上瘾赌博行为的用户那里获得长期收入,因为该游戏肯定不会使您的普通玩家处于边缘。
感觉就像King正在使用其主题来吸引玩家进入Casino一样-您可能会争论很多F2P游戏的情况是哪种程度。 这里的问题是Shuffle Cats只花15分钟就这样做了。 显然,金在King.com上查看了Shuffle Cats的分析和收入数据,并认为它将在移动设备上做得很好(可能如此),但是如果创作者不花心思在游戏主题上投入资金,那么用户为什么要这么做?
对于一款专注于货币和那种积极的货币化策略的游戏,应该说一些关于游戏质量的信息,这些游戏无法突破英国的前150名和美国的前200名,并且无法获得就这些数字而言,我希望与付费客户相关的转化百分比低于King游戏的基准,而与实际收入无关。
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