“你什么意思? 你怎么这样说 您在说什么社区? 你拿回去!”
让您的马匹在那里陪伴,让我自我解释。
今天我像平时一样坐下来开始写这篇文章时,我喝了杯咖啡,开始考虑我想写什么。 各种各样的想法浮现在我的脑海,其中一些我可能会在以后写出来,但其中一个确实困扰我。
不久前,媒体巨头暴雪(Blizzard)举办了一场大型视频游戏大会。 即使您对暴雪的名字不熟悉,您肯定也听说过他们的工作。 魔兽世界 , 守望先锋和暗黑破坏神只是其中的一些发展。
在这次活动中,BlizzCon是公司最大的宣布之一,即将发布《暗黑破坏神》系列手机游戏。 它被称为《 暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal),这是有史以来第一次将有专门针对移动设备的暴雪游戏。
人们在听到这一消息时对此表示压倒性的看法。 我们大多数人都知道将宣布以暗黑破坏神为主题的事情,并且很多人都以为这是《 暗黑破坏神3》的续集而开枪了。
在公告本身上,特别是有两个观众的反应在其他所有话题中脱颖而出。 在与暴雪首席游戏设计师Wyatt Cheng的公告问答期间,有人问他《暗黑破坏神》是否是“愚人节的笑话”。 另一个人问是否有可能在PC上发布版本,而答案是否定的,人群实际上开始起哄。
那么,为什么我在社区中感到尴尬?
根据我的经验,视频游戏社区非常糟糕。 他们很快就对他们本应喜欢的游戏进行了极为严厉的批评,而且他们像没人管闲事一样守着门。 “除非您不是真正的游戏玩家,否则……”“如果您从未玩过x,那么您就不是真正的游戏玩家……”
电子游戏是一种协作艺术形式,需要多年的努力才能发展。 您能想象是否发行了一部新的奇幻小说,而购买并阅读这本奇幻小说的人开始大声说:“自托尔金去世以来,再也没有一部优秀的奇幻小说。”或“该作者只是想把纳尼亚传奇带回,他们不是真正的幻想小说家,”? 显然,这将被视为无效的批评,更不用说粗鲁了。 这些是视频游戏开发人员几乎始终如一地掌握的词汇。
如果他们的工作非常像以前做过的事情,与以前做过的事情太过不同,如果不是原创的,如果是太原始的,如果在发布时出现任何小故障或错误,如果发布被延迟,那么他们的工作就是垃圾。因为开发人员希望它完美。 对于游戏开发人员而言,没有正确的选择。
我看到这些事情正在发生,尽管我对电子游戏充满乐趣,并且我喜欢将它们作为一种娱乐和讲故事的媒介,但我总是有些尴尬地告诉人们有关它的信息,因为我不想与上述行为相关联。
当我开始考虑这个问题时,它也让我想起了《龙与地下城》和桌面游戏社区中的坏蛋。
当第五版《 D&D》问世时,游戏的知名度急剧上升。 以前从未玩过的人中,有很多人真的很感兴趣,他们自己也很喜欢。 当任何人了解新事物并带给他们健康快乐时,我认为这应该被广泛认为是一件好事。
但是,社区中有些人再次感到需要捍卫某些东西。 “如果您只玩过第五版,那么您就不是真正的粉丝”,或者“除非您玩了多年,否则您就是不了解游戏”,这通常会针对新玩家。
至少在D&D社区中,似乎有很多人真正地感到高兴,因为如此之多的其他人对这种兴趣产生了兴趣,并鼓励他们无视反对者。
即使这样,我还是觉得不好意思谈论自己的爱好,因为我不想和那些可怜的行为联系在一起。
考虑到这一点,在上一个主题中,我开始考虑我所属的其他社区及其相关的不利因素。 似乎有时根本无法逃脱。 在任何人社区中,都会有一些可怕的因素。
我认为这不应该让人们享受某些东西。 仅仅因为一个可怕的人喜欢某事,也不会使那个事情变得可怕。 我脑子里知道这一点,但我仍然无法撼动内心那种尴尬的感觉。
在下一次大家之前,请放轻松。