最初于2018年8月31日发布在Third Person

触发警告:在这些印象中简短提及性,精神疾病,厌食,自我伤害和自杀。
用卡拉·斯通(Kara Stone)(推特上的@karaastone和itch.io上的karastone)自己在推特上说的话说, 地球比我更好,因为“关于成为一个女人,酷儿,心理社会残障以及与性行为发生性关系”就像我们最近讨论过的其他最近的独立游戏项目(例如Heaven Will Be Mine , Patriah和Circuits)一样 ,Stone正在通过提倡在主流游戏中经常被忽视,错误陈述或边缘化的主题来重塑视觉小说类型行业。
但是,地球是比我更好的人,但它没有像上述游戏那样具有视觉小说的传统视觉框架那么多的特征。 对我来说,这个项目更像是一个创造性的非小说论文与一个表演艺术作品之间的交叉,因为斯通既是学者又是艺术家,其作品曾在《大西洋》 ,《 连线 》和《 恶习》中展出。 主角德尔菲恩的叙述既原始,个人化,又经常以原型的方式象征。 斯通在推特上发布游戏时曾表示,尽管她自己看到了德尔芬的某些部分,但游戏中引用的体验与其朋友的故事或同样反映相似经历的故事一样具有自传性。
在玩了几次游戏后,我脑海中浮现出一个故事,那就是德尔菲的甲骨文,德尔菲恩与她分享了她的名字。 德尔斐的甲骨文一直都是女性,因为她曾服侍Gaia(地球的女神和化身),并且从地上的裂隙中获得了她的见解。 甲骨文会摇摇欲坠地坐在三脚架上方,摄取月桂树叶子,并在狂喜状态下吸入火山气体以获取视野。 尽管德尔菲在“地球比我更好”的叙述中没有扮演预言家的角色,但她与自然的各个方面(无论是口交还是性交)都有交流,这些交流可以带来个人启示。 这些启示支持了社会对妇女的压力问题,特别是在妇女应如何出现,举止和欲望方面。 甲骨文的鸿沟以及甲骨文与盖亚的联系,也谈到了游戏中两个最突出的主题,即城市与绿色空间之间的鸿沟,以及酷爱和性爱。

Delphine与自然的交往提供了关于城市与自然鸿沟的评论,以及在我们数字时代每天都在扩大鸿沟的评论。 直到最近,我们才开始共同努力,与自然界重新建立联系,以使我们的生活更加专注,但是技术甚至在那儿也入侵。 尽管森林沐浴或ayahuascua静修的趋势有所增加,但是有无数的移动应用程序可让您冥想或专注于基于自然的ASMR音频设计-同时与手机或笔记本电脑接口。
除了简短的说明外,游戏的音频设计既环境又强大。 配乐由2015年的《 她的故事》的克里斯·扎布里斯基(Chris Zabriskie)创作,这是另一款游戏,探讨了女性在努力对抗女性原型的复杂性。 配乐是整个播放过程中Delphine精神状态的重要标志,一方面击中了像ASMR一样平静的范围,另一方面击中了巧妙地使玩家感到不适的不和谐。
当Delphine感到自杀时,可以在Dirt路径中找到配乐与叙事设计交织的主要示例。 通过这种方式,您可以选择让Delphine挂在她的手机上并与亲人联系,或者当Dirt分解她的身体时将其作为“废物”扔掉。 当您将Delphine生动地掩埋时,配乐的声音变得越来越重,让您感觉到Delphine的压力如何。 我们与技术有着复杂的关系,有时这是我们的生命线,而有时它却是无休止的比较,焦虑和孤立的循环,尽管它为我们提供了社交网络。 更不用说技术如何激发我们对生产力的关注。 在整个游戏过程中的许多点,Delphine都对自己在森林散步和做爱时都没有特定的目标感到cha之以鼻。 她总是想有一个目的,无论是在花上乱搞,还是在树上或太阳下享受乐趣。 解决游戏中过度活跃的问题也很重要,因为大多数游戏的核心是我们追求达到最终状态的一系列目标(希望我们在获胜的地方)。

德尔芬(Delphine)在游戏的6条主要路径之一中轻描淡写地说道:“我只需要换个风景。 人们总是谈论大自然或其他事物的治愈能力。 当她与大自然的不同方面进行交流(或发生冲突)时,她对自己的身体和情感反应如此令人震惊感到惊讶。 森林中的一切,从树到日月,甚至是泥土,都让德尔芬做出反应,并反思她的核心。 《树与月》显示了德尔芬的同情心,并在满足她的性欲和性格方面向她提供了咨询,而太阳和污垢是不容忍的力量,这使德尔芬质疑她作为一个女人和一个不熟悉自然的人的价值。 后两条路径可以说是游戏中最险恶的一些,涉及有毒的性伴侣,自我伤害和痴迷等。
至少对我来说,太阳和月亮的路径包含了整个游戏中一些最重要的启示。 在前一条路径中,太阳被描绘成一种自我吸收的男性力量,可以从字面上消耗灵魂和身体中的Delphine。 德尔菲(Delphine)甚至在进餐前就把太阳放在首位,她说自己像是一个“独自生活在阳光下的僧侣或厌食症患者中的一个。”她回想起上面提到的甲骨文神话,太阳就像阿波罗(甲骨文的代言人) ),并为其所影响的一切功劳。 如果Delphine选择直接查看其形式,他甚至会牺牲自己。 关于男性的目光和单方面的异性恋关系,在这条道路上有很多可以解析的东西,例如,男人的欲望如何首先摆在女人的面前,或者如何用男人“接受”和女人“给予”来描述性动力。 “太阳之路刻意充斥着陈词滥调,这句话是关于您相处时对男性伴侣的渴望,需要知道您的男性伴侣是否只想要您,或者想成为男性伴侣唯一看待的事物。 这些陈词滥调突显了不平衡关系的不健康状况,尤其是在异规范性方面。

自然,月亮的路径与太阳的路径形成鲜明对比,使人想到了阿波罗的姐姐阿耳Art弥斯(Artemis); 偏爱女性陪伴并保护年轻女孩的女神。 在遭受太阳的任何虐待(精神或身体上的伤害)之后,月亮都会安慰Delphine。 月亮还充当游戏叙事不断变化的隐喻。 在其所有阶段中,它都专注于Delphine,并且耐心等待Delphine努力解决自己的奇怪性欲。 月球代表无私,无条件的爱,因为它将成为新月而忘记德尔菲。 正如德尔芬(Delphine)指出的,她与月球之间的动态:“在我看到权力的机会的地方,[月亮]看到了平衡的机会。”月亮的道路是关于女性的交流以及这种陪伴的恢复性以及接受身为女性,在人生的每个阶段中都是自己。
说到接受,德尔菲娜将她对女人的爱视为克服的障碍,这是城市社会及其异性主义的重担。 她告诉月球,当她不能承认自己的同志身份时,她被“困住了”,尽管月亮告诉她,在按自己的意愿出言之前先沉思自己的内在自我也是可以的。 在森林中,黛尔芬更加自由地爱着自己选择的人,尽管当她确实选择了诸如树或月球之类的女性伴侣时,她仍在与不安全感作斗争(两者都被描述为成熟且对性有信心的女性)。 Delphine总是在某些事情上取得成功,这有时会破坏她与“树”或“月亮”的交往。 在树的道路上,Delphine变得非常专注于取悦树,树告诉她太多了。 在树径的尽头,德尔芬意识到了做爱和做爱是两种非常不同的亲密表达,并且她的性自我随着时间的流逝而发展。

地球是比我更好的人,这是一个游戏,为正在进行的关于人类有时需要脱离社会困境以重新获得更广阔视野的文化评论做出了可笑的贡献。 超越主义和浪漫主义传统的作家,以及汉娜·阿伦特(Hannah Arendt),安妮·迪拉德(Annie Dillard),玛丽·奥利弗(Mary Oliver),迈克尔·芬克尔(Michael Finkel)等,都探索了大自然以及我们与世界的关系如何复杂,博大精深,却仍是个人化的。 但是Kara Stone的游戏也许是我们可以说进入对话的第一批游戏之一,并提供了一种与自我,社会和自然政治互动的新方式。 因为在玩有关女人通过自然与自己重新联系的游戏时,我们依靠提供叙事的媒介,被迫思考我们在世界矩阵中的位置。
但是,我不想对这些印象太过崇高。 我认为游戏的主要优势之一是让您时刻关注游戏过程中每时每刻的情况。 Delphine在一条道路的开始说,不要“想一想我为什么来这里。 正如我的印象所希望传达的那样,该游戏将带您反思很多事情,但请记住,这也是一种体验,它将为每次演奏提供不同的见解和愉快的时刻。 地球是比我更好的人,是各种各样的互动冥想,在我们这个数字时代,我们需要一个充满不平衡系统,缺乏自我照顾或爱的人。

地球比我更好 ,卡拉·斯通(Karl Stone)可以在itch.io上找到。