比赛3109364861 —概述
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我要尝试弄清楚我的草案内容,我保证那可能会很糟糕。
游戏1:第二顺位/光芒四射
阶段1
我们的禁令: 马格努斯+树精
也不想给他们。 他们的马格努斯似乎是他们最好的英雄。
他们的禁令: Abbadon + SB
不确定Abba禁令,但SB在这一点上就像我们的签名英雄。
我们的精选: 斧头+眩目
树想要斧头,我现在是一位炫目垃圾邮件发送者。 容易打开。
特雷特提到他可能会马上开始丛林探险。 稍后这很重要。
他们的精选: Jugg + Lina
来自Smack的Meta shit,曾经想过要对付它。
阶段2
我们的禁令: KotL + DS
他们喜欢他们的《黑暗先知》,而KotL则可与之对抗
他们的禁令: 美杜莎+ LS
美杜莎(Medusa)毫无头绪,但实行LS禁令很有意义。 如果不禁止使用,我们可能会选择。
我们的选择: Weaver + Clock
aTran编织者PogChamp。 在SB被禁止的情况下,我很想给Greed提供很多智障的东西,但是我们都在支持/偏离时钟上妥协了。 在丛林中有树时,选择可以浸泡XP的人是很有意义的。
他们的精选: 半人马座+食人魔
Meta-ish狗屎? 不太确定。 这些似乎有点无奈选择真正推动了他们的二重奏。
第三阶段
我们的禁令: 破坏者
我知道Smack有个猛禽恋物癖,所以这一点很明显,因为他们只在场上提供一种支持。
他们的禁令: OD
禁止Fallen的OD可能不是一个坏主意,但是我们已经知道我们不会这么做。
我们的选择: 祈求者
Sunstrike的斧头设置很有价值,我们需要一些实际上不会被Lina破坏的东西。
他们的选择: 术士
:thunking:也许他们认为斧头要在我不知道的车道上。
复古风
四核表现不错。 半人马座被aTran和我强行带出了车道,Fallen基本上被认罪,Greed设法以某种方式不死,而Tree杀死了一群无辜的森林生物。 通过与Ax和Clock的接力,我们积累了很多动力,直到他们跑到比赛结束为止。
游戏2
阶段1
我们的禁令: Treant + Lina
Lina是上一场比赛中唯一的真正问题,我们不想冒险Treant,因为我们没有选择。
他们的禁令: Abbadon + Magnus
仍然不确定Abba,但是让我们远离Magnus很有意义。 否则会是首选。
我们的精选: 裂魂人+ LS
经典组合和我们首选的两位英雄。
他们的选择: 黑暗先知+破坏者
显然不想我们在比赛中禁止这两个。 像样的开放,不足为奇。
阶段2
我们的禁令: 杂技+祈求者
他妈的元英雄吧?
他们的禁令: OD +狙击手
回想起来,请为最终的SF选择清除设置。 我们甚至讨论了它,但认为调用者更有可能。
我们的精选: 斧头+眩目
感觉好像我们可能会再次执行此操作,特别是因为这意味着我们的SB实际上会获得水平。 首先拿起斧子可以确保他们不会抢到Dazzle,与此同时,我们会让Dazzle对抗LC。
他们的精选: LC + Ursa
我们认为这可能是中期信用证。 Ursa令人惊讶,但作为击落Duel中目标的一种方式是有意义的。
第三阶段
我们的禁令: SK
在LC为中值的假设下,我们主要担心DS / SK双重关闭。 回想起来,我们应该在这里禁止使用SF。
他们的禁令: 美杜莎
不确定在这里,我猜我们过去曾经运行过它吗? 如果他们一直计划选择SF,我不确定她是否会构成威胁。
我们的选择: 死灵
似乎是一个很好的选择。 大概不应该让Fallen扮演它。 在这里交换他和aTran可能就是电话了。
他们的选择: SF
将其选为SB和Axe似乎有些粗略,但为他们带来了丰厚的回报。
复古风
梦以某种方式在他的科幻小说上得到了很多收获,并将他的团队放在了肩膀上。 Laning阶段对我们来说非常顺利:Fallen的ping命令使他损失了一些农场,甚至可能导致一两次死亡,但是aTran独自控制了双羽肉,而SB却获得了关卡,Tree花费了很多时间再次屠杀无防御能力的生物。 很多游戏归结为我们方面的一些严重错误。