当今的游戏行业正在发生变化。
在过去的几年中,整个游戏行业已成为开发人员的游乐场。 对无缝流的访问,越来越多的货币化系统变得越来越普遍,并且幕后进行的“阴暗”业务实践往往会给整个行业造成虚假的印象。 规模较大的公司推动着似乎较少的流媒体播放,史诗般的游戏产生了更大的影响力,震撼了整个社区,而通过小额交易抵制贪婪货币化的推波助澜,使整个行业陷入了消费者和开发商困惑的螺旋状漩涡。 当今困扰游戏的最大问题之一是货币化的变化,无论是来自诸如《星球大战》前线2之类的大型游戏,还是来自核心游戏的众多体育游戏,它们都可以无缝访问“高级商店”以从中榨取金钱毫无疑问的世界各地的玩家。 涉及在战场上包含“有偿赢钱”系统的问题引起了对EA的仇恨漩涡,EA一次又一次地在游戏社区内苦恼,作风不佳,与社区的沟通不良,以及何时缺乏理解为消费者创造有益健康的产品。 在这场灾难中,游戏社区的真正力量闪耀着光芒,数百万《星球大战》粉丝的声音传到了高层指挥者的耳中,最终扭转了货币化并重新评估了游戏的进度,使游戏玩家无需花费即可体验游戏荒唐的现金。 这种情况确实凸显出一个比贪婪即将到来的问题还要深的问题:缺乏真正的沟通和理解。 像EA和Activision这样的公司一次又一次地表明与粉丝之间确实缺乏联系,因此在两者之间建立了这种障碍,结果在社区中引起了巨大的挫败感。 未来更好的解决方案是让公司花时间并了解如何尊重社区并提供丰富的体验,而不会对内容构成障碍。 游戏已成为一个巨大的竞争市场,游戏玩家有多种选择可供选择,而如今,开发商比以往任何时候都面临着更大的压力,无法释放真正吸引人的头衔,以吸引市场上的最多关注。 我唯一的希望是,这种竞争精神会改变公司的思维方式,推动质量而不是数量,完善其头衔并交付我们作为社区可以欣赏并享受的真正艺术品。