在更多传奇诞生之前先建立联盟

过去几年,电子技在收视率,专业水平,赞助规模和资本投资方面都在增长。 我一直密切关注着我最喜欢的游戏《英雄联盟》(由Riot Games制作),并且见证了自2012年以来在不同国家/地区的玩家人数,收视率和锦标赛的增长(第2季)。 Riot Games已经进行了许多实验性尝试(或者我将从初创企业的角度说MVP)来测试哪种方法是建立稳定,可持续和专业联盟的最佳方法。 像我这样的许多观众可能会对NA LCS和EU LCS等新政策从Bo3变为Bo1翻倍并取消NA LCS,EU LCS和中国LPL的晋升/降级感到困惑。

商业模式很重要-以可持续方式培养所有利益相关者的原因

为了定义一个更好的联盟,我认为分解电子竞技行业的业务模型的工作方式将有助于分析哪些因素和资源在总体上至关重要和令人恐惧。 多年来,游戏发行商,职业游戏玩家和彩带产生了游戏内容, 许多统计数据证明,所有这些游戏背后都拥有巨大的拥护者和观众 。 毫无疑问,英雄联盟是拥有数百万玩家基础和专业比赛系统的最具竞争力的MOBA游戏之一。 2018年是英雄联盟的第8季,我们看到来自组织者,电子竞技团队所有者和赞助联盟的更多资金。 Riot Games和腾讯分别取消了在北美和欧洲LCS和中国LPL中的晋级/降级,这使所有电竞团队背后的投资者都更有信心长期投入资源和资金。 来自游戏硬件,电信,媒体,电子商务甚至传统体育俱乐部的公司都在联盟或特定的电子竞技团队中做广告或资助。 为了构建所有这些各方/利益相关者的关系,我对电子竞技的看法被纳入此系统图中:

受众群体的高速增长-使所有游戏内容均可在线访问并获得高质量的作品

Riot Games,腾讯(中国地区的发行商)和Garena(东南亚地区的发行商)已经协调了许多组织者,使不同地区的赛季比赛中的每场比赛都发生在体育馆和在线流媒体上。 来自世界各地的观众可以轻松地在流媒体平台上免费观看现场比赛 。 我们只要坐在家里打开网络浏览器,便可以享受实时的高质量游戏内容。 所有内容都将被记录并在以后联机。 发布者和组织者所做的一切,都吸引了铁杆和休闲游戏玩家的眼球,与全球玩家互动,并从职业比赛中获得乐趣。 Riot想要的只是全球范围内的庞大收视者群-Riot可以证明《英雄联盟》是一个对其他公司而言拥有巨大参与社区的游戏 ,说服他们以赞助,广告和媒体权利的形式对联盟进行投资。

Newzoo最新发布的2018年电子竞技市场报告预测,电子竞技收入将继续保持强劲增长,并声称“媒体权利是增长最快的收入来源”。 此外,该报告还预计赞助,广告和媒体权利将是今年的主要收入来源 ,并将继续领先于发行商的费用和门票收入。

让我们快速浏览一下当前不同地区锦标赛的主要赞助:

国营农场

宏cer

梅赛德斯·奔驰

随着粉丝和观众人数的增长,赞助不再局限于计算机和游戏硬件 ,我们看到Loreal的Men Expert系列和Gillette分别赞助了中国LPL和韩国LCK锦标赛。

英雄联盟可以像传统体育联盟那样复制联盟格式和商业模式吗?

获利或商业化并不是游戏工作室或发行商应该擅长的技术。RiotGames已于2016年12月与BAM Tech达成商业交易,视频流媒体和技术服务公司BAM Tech将向Riot支付费用到2023年至少要有3亿美元的游戏获得 《英雄联盟》的流媒体版权。 暴动的官方公告:

(该协议是)首创的长期商业化合作伙伴关系,旨在在世界各地提供专业的英雄联盟电竞内容。

Riot Games正在寻找更多的服务提供商和各方来寻求更多的收入来源,以支付运营成本和职业联赛的建设支出。 人们总是将电竞联赛与传统联赛进行比较。 我们经常听到许多关于传统体育联赛中职业球员交易和球员薪水的新闻。 我喜欢篮球,所以我对NBA了解更多。 NBA及其球队正在赚大钱。 福布斯对每个NBA球队的收入进行了可视化。 他们在赚钱方面做得非常好。 毋庸置疑,传统运动历史悠久,粉丝群也更多。 更重要的是,他们的观众平均年龄和收入绝对高于电子竞技爱好者。 Newzoo在2017年的《全球电子竞技报告》中发现:

2017年,电子竞技爱好者平均每人将花费3.64美元15美元是全球每个篮球迷的平均收入。

我们可能会在NBA比赛中看到广告来自汽车,高端消费电子产品,食品和饮料或房地产公司。 超级碗广告的价格非常昂贵-大品牌消费品,电影,奢侈品和高端产品正花费数百万美元在超级碗广告中投放30秒的广告。 传统体育背后的当前受众具有极高的购买力(收入),因此吸引了更多品牌,公司愿意支付体育媒体权利,赞助和广告,远高于电子竞技。

防暴游戏遵循许多传统体育联盟的货币化实践,我认为很高兴看到这一点,并且我相信当前的电子竞技观众正在变得越来越老,其购买力会随着时间而增长。 实际上,NA LCS宣布取消职业比赛中的晋级/降级,NBA篮球队的“新人”得到了两个电子竞技队的支持-克利夫兰骑士队投资了100个盗贼; 金州勇士队投资了金卫士队。 不仅对英雄联盟进行投资,像NBA 2K,FIFA这样的电子竞技联盟,传统的职业球队和俱乐部也在对电子竞技进行战略投资和发展。 看来他们不认为电子竞技联赛是对传统体育的竞赛或同类竞争。 对于专业团队/俱乐部的所有者来说,投资电子竞技联赛可能是增加粉丝群并吸引数字一代更多新受众的新途径。