之前—来自Facepunch Studios,Rust的Gary’s Mod的制造商

您可能还记得之前,在Facepunch工作室中,著名的Gary’s Mod,成功的生存游戏Rust以及其他许多人的开发人员在2014年游戏大奖中宣布。 这是对模拟,管理体裁和开发的新尝试,可以很好地,真正地适应事物的发展。 可以肯定地说,在过去的4年中一直处于开发阶段,这个想法已经很好地实现了,并且随着开发的继续,这种想法只会继续变得更加完善。 Facepunch对社区反馈非常开放,并且根据Dev-blogs进行了多次开发指导,以确保Before尽可能有趣和有意义。 Facepunch避免避免将Before投入Steam的抢先体验,以避免可能出现的明显问题和压力,而是选择了更为私密的beta程序。 玩家可以在其网站上进行测试以测试Beta(文章结尾的链接),然后将其添加到各种队列中。

开发人员说,他们已经决定从传统的实时策略游戏中的自由漫游相机转移到锁定到您选择的单元。 他们说,这“大大改变了游戏的玩法”,我们希望这可以让人们更加沉浸在游戏世界中,并可能在与游戏中角色的关系上更具代理和同理心。

他们还说,您可以选择不同的场景来影响游戏的玩法,甚至以一个角色开始游戏。 Facepunch似乎对确保“ Before”不仅具有丰富的功能和特性而且对确保游戏玩法精致有趣感到十分感兴趣,并确保最小的细节(例如角色移动)和确保战斗感觉良好。

该游戏虽然首先是一个沙箱,但仍有许多工作要做,并且每种情况都将有一些目标和要追求的总体目标。 该游戏是高度可定制的,并且已经具有功能强大的编辑器,该编辑器允许玩家创建自己的场景,设定自己的目标,而其他游戏显然可以玩。 听起来,Before可以避免其他沙箱掉入的陷阱,尽管沙箱虽然很大,但却是空的 -Before的目标是尽力而为。

我们可以期望,除了生存之外,Before将具有某种城镇管理功能,它将Rust的生存元素与帝国时代等更常见的RTS游戏结合在一起。 以前会有部落,并具有称为“部落凝聚力”的元素,这似乎与《文明》中的机制相似,在部落中,您的部落的幸福感会随着时间的流逝而增加或减少,具体取决于您的行动或缺乏行动。

之前的艺术风格正在不断改善,并且来自Rust的开发人员,因此可以预料,随着时间的流逝以及环境变得更加深入和令人兴奋,例如山洞,可攀登的悬崖和其他地标,Before可能会变得更加详细。 以前,似乎它将RTS和FPS生存游戏的游戏玩法结合成一种全新的类型,并且将在丰富多样的场景中使游戏玩法变得新鲜,其中某些示例可以在整个冬季生存。 消灭所有邻近部落。 达到一定的人口”。 也许Facepunch将在另一个令人惊讶的方向上走上Before,而我们在发行时所看到的甚至与这次迭代完全不同,并且鉴于Facepunch在网络游戏上的经验,只有在最终发行之前,Before才会拥有一些多人游戏元素。 通过选择更多的私密Beta测试,Before可以快速发展,并在其开发周期中发生重大变化,许多游戏一旦发布就可以在Steam早期获得使用。

我们本人还没有机会亲自玩过《 Before》,但它似乎正在成为Facepunch工作室的另一种全新体验。 凭借他们先前在Rust的生存类型方面的专业知识,只能预期Facepunch将在游戏社区中像其先前的游戏一样引起类似的涟漪,再次破坏了游戏的现状,当玩家最终可以使用它时,群众 在此阅读更多有关之前的信息,并在其官方网站上注册其邮件列表,并在此处注册Beta测试。