
– Darkcloud Interactive –
大家好! 由于G3即将发布,我们希望给我们的成员一个机会,向我们介绍他们正在从事的项目的更多信息。 在这5个月的时间里,这些游戏已经过开发,更改和( 部分 )废弃,以寻求新的想法。 我们真的很兴奋,终于有机会在G3上真正发挥他们的实力!
首先,请看一下Darkcloud Interactive。 一个阴暗的角色,经历了英雄的英勇与背叛之旅,向周围的坏人挥拳。 所有这些都通过他们的艺术家创作的独特漫画来展示。
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阅读对阿斯劳·马里奥·丹尼尔(Aslau Mario Daniel)的采访,并在G3(独立峰会)上测试他们的比赛
1.对于不认识您的人-向我们宣传您的游戏!
我们的游戏采用漫画风格的故事讲述方式,这意味着您将在打趣和使用聪明能力之间阅读出色的漫画。

2.自G2以来游戏中发生了什么变化?
发生了很大的变化-新的主角角色模型,更高的穿越水平,敌人的战斗以及吓人的末级上司。 顶部是一些故事序列,看起来像漫画书中的页面。
另外,我们有新的团队成员,这总是很棒。
Robert Cazacu-编码员
加布里埃尔·韦茨(Gabriel Weisz)-艺术家(他做了漫画板)
Eli-她制作3D对象来填充我们的环境
这些好人也为我们提供了很多帮助
Cristina Maul-她负责UI设计
Alessandro Cornaglia-他做了角色模特
Vlad Alexandru Vidraru-感谢他为我们提供的所有音乐/声音。
3.您遇到了哪些挑战?
好吧,我们遇到的最糟糕的是动力,因为这是一种沉默。 整个团队都希望早日完成该项目,但是该项目被推迟了,这使一些时间表变得混乱。
另外,我们面临的另一个敌人是考试-他们的特殊能力是吞噬制作游戏所需要的所有空闲时间。 (那很烂)

4.您是如何克服它们的?
奉献精神 —即使我们几乎每走一圈xD就逆流而行,我们仍然坚持自己的项目

5.我们对G3会有什么期望?
期望通过我们G3的全功能演示来击败这个恶魔。

6.对刚入门的人有什么建议吗?
如果您真正关心自己的想法,请不要放弃 。

7.您打算继续吗?
好吧,这一切都取决于我们对G3成果的看法。 我们将举行团队会议,讨论每个成员的意见以及他们是否愿意继续进行,但是总体而言,我们非常希望该项目能够继续下去!
接下来几天,请继续关注更多项目展示。
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