NVIDIA GeForce RTX™为游戏注入了新的活力

新平台将真实感提升到新高度

随着NVIDIA®GeForce RTX™的最新发布,全世界的游戏玩家都开始注意到它。

RTX 2080、2080Ti和2070是NVIDIA最新的高端显卡系列。 在新的NVIDIA Turing™GPU架构和RTX平台的支持下,RTX图形卡将实时光线追踪,人工智能和可编程阴影融合在一起。

这些是首批提供AI增强游戏和实时光线追踪效果的图形卡。 借助光线追踪,光线可以更真实地反射物体。 在较早的迭代中,光线追踪仅作为预渲染过场动画的一部分而明显。 与RTX系列的不同之处在于,现在可以实时渲染全光线跟踪效果。 光线将在您眼前穿过房间。 并且您将能够像在任何实词设置中一样看到阴影形式。 而且,RTX的光线追踪性能比上一代Pascal架构卡快6倍。

Epic Games首席执行官Tim Sweeney恰当地描述了RTX推出的重要性。

“ GeForce RTX和NVIDIA的Turing架构首次在一个GPU中结合了光线追踪加速,人工智能硬件和可编程阴影,为游戏开发提供了惊人强大的新基础,” Sweeney说。

关于由RTX生成的特定可视化升级,ProjectDH的Donggun Kim,NEXON Korea devCAT Studio添加,“。 。 。 光线跟踪的阴影,反射,折射和环境光遮挡效果惊人。”

RTX最有趣的编码突破之一是NVIDA将Tensor Core集成到了新的RTX板上。 尽管Tensor Core最初是出于深度学习目的而生产的(即,神经网络工作负载),但NVIDIA巧妙地将其重新用于RTX。 从而显着加快了渲染过程。

RTX能够提高视敏度的另一个方面是称为深度学习超级采样(DLSS)的新功能,该技术将深度学习和AI应用于渲染技术,从而在游戏中渲染的对象上产生“酥脆,平滑的边缘”。 冒着离题的风险,传统的抗锯齿可能会极大消耗GPU处理资源,内存带宽和帧缓冲内存,因为要达到游戏所需的边缘平滑度和线条的清晰度,需要连续进行渲染。 相比之下,DLSS使用的推理效率更高,性能消耗也更少。

对于游戏玩家来说,最好的消息也许是许多最大和最好的游戏发行商和开发商的广泛采用。 这种振奋人心的认可不仅是对RTX功能和功效的认可,而且是对游戏体验中每个感官元素几乎绝对真实性的广泛钟爱,无论看起来多么微妙。

以下标题将具有实时光线追踪功能:

  • Assetto Corsa Competizione; Kunos Simulazioni / 505游戏
  • 原子心; und鱼
  • 《战地风云5》; EA /骰子
  • 控制; 补救措施娱乐/ 505游戏
  • 入伍; Gaijin Entertainment / Darkflow软件
  • 正义; 网易
  • JX3; 金山软件
  • 机甲战士5:雇佣兵; 食人鱼游戏
  • 地铁出埃及记; 4A游戏
  • ProjectDH; Nexon的devCAT Studio
  • 古墓丽影的阴影; Square Enix /蒙特利尔蒙特利尔/水晶动力学/ Nixxes

以下标题将采用上述DLSS技术:

  • 方舟:生存进化; Studio通配符
  • 原子心; und鱼
  • 无畏 凤凰实验室
  • 最终幻想XV; Square Enix公司
  • 破碎的土地; 不间断的工作室
  • 杀手2; IO互动/华纳兄弟
  • 内恩群岛; 定义人类工作室
  • 正义; 网易
  • JX3; 金山软件
  • 机甲战士5:雇佣兵; 食人鱼游戏
  • PUBG Corp.的PlayerUnknown’s Battlegrounds。
  • 残余:来自灰烬; 电弧游戏
  • 严重的萨姆4:Planet Badass; Croteam / Devolver Digital
  • 古墓丽影的阴影; Square Enix /蒙特利尔蒙特利尔/水晶动力学/ Nixxes
  • 锻造竞技场; 冷冻浣熊工作室
  • 我们幸福的人很少; 强迫游戏/变速箱

至于初始性能指标,基准是令人印象深刻的。 第一轮数据显示,在3840×2160的情况下,GeForce RTX 2080的性能要比GeForce GTX 1080的35%到125%还要高,这要视工作量而定。

数据是早期的,样本集当然是有限的,但是一连串的游戏业务和创意领导者已经注意到RTX的直接影响。 例如:

“ NVIDIA RTX平台。 。 。 使我们能够实现实时图形中最真实的照明模拟。”
奥列克桑德·舍什科夫佐夫(Oleksandr Shyshkovtsov)
CTO,4A游戏

“感谢NVIDIA RTX技术,我们很高兴地宣布,古墓丽影的影子将非常适合地具有实时阴影。”
里奇·布里格斯
Crystal Dynamics高级品牌总监

NVIDIA的GeForce RTX实在令人兴奋。 我们可以看到游戏更加逼真和沉浸式的未来。 。 。”
克莱门斯·昆德拉茨(Klemens Kundratitz)
深银首席执行官

“我们对RTX的投资使我们能够实现巨大的图形化飞跃。 。 。”
克里斯蒂安·霍姆奎斯特(Christian Holmquist)
DICE技术总监

NVIDIA打破了真实感障碍。 。 。”
金·里布里(Kim Libreri)
史诗游戏首席技术官

“ DLSS提供了令人惊叹的画面。 。 。 将人工智能应用于抗锯齿可以大大改善游戏体验。”

Seasun首席执行官

“使用NVIDIA RTX平台将光线追踪集成到Atomic Heart中非常容易。 NVIDIA提供了一个很棒的工具集。 。 。”
罗伯特·巴格拉蒂尼
Mundfish首席执行官

“ GeForce RTX使实时光线追踪成为现实。 。 。 结果令人jaw目结舌。”
胡志鹏
网易雷火工作室总经理

“实时光线追踪始终是游戏所无法企及的,但是NVIDIA GeForce RTX改变了这一点。 。 。 他们实际上是改变游戏规则的人。”
金东健
NEXON韩国devDH执行制作人devCAT Studio

“ Nixxes软件与NVIDIA有着悠久的合作历史。 我们很高兴通过集成实时光线跟踪阴影来延续这一传统。 。 。”
于琳·卡兹曼(Jurjen Katsman)
Nixxes Software BV首席执行官。

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同时,请务必在热门游戏《战地风云5》中观看RTX现场演示的视频