Red Dead Redemption 2:选择与设计

毫无疑问,《 Red Dead Redemption 2》是视频游戏行业所见过的最复杂,最郁郁葱葱且完全开放的世界。 这个世界充满了与之互动的陌生人,有许多动物可以狩猎和捕鱼,也有很多机会可以快速赚钱。 在世界上度过的每一刻都比过去更真实。

但是,游戏将自己呈现为车辆,等待玩家驾驶它。 开放的世界可以让您成为一个原始且乐于助人的公民,而永远不会拒绝需要帮助的陌生人。 另一种选择是成为无法无天的罪犯,游戏的名称和故事会让您成为现实,但您的选择对不对?

并非完全是因为故事任务,尤其是早期的故事任务没有提供“好牛仔,坏牛仔”选项。 取而代之的是您体现了终生犯罪的亚瑟·摩根(Arthur Morgan),几乎没有re悔地抢劫和杀害。 尽管荷兰人和一些帮派试图证明这些行为的合理性,以便他们不是坏蛋,但亚瑟从一开始就完全知道他是谁。

游戏讲述的故事并没有错,但是,如果像我一样,如果您选择扮演优秀的牛仔,它会在游戏中带来令人难以置信的不平衡体验。 并不是说那个帮助陌生人的人也不会是一生的罪犯,但感觉确实如此。

在游戏的早期,荷兰人要求您从他在草莓监狱里的米迦取回。 在执行此任务的路上,我发现一位女士被困在一匹死马下。 在选择抢劫或帮助的情况下,我帮了她,送她回家。 她告诉我关于她丈夫过世后试图抚养孩子的财务问题。 我把她送回家,对她的未来感到乐观,希望她能找到一份好工作。 之后,我结束了去草莓的旅程。

到达那里后,我得知米卡将因他的罪行而绞死,因此我必须将他从监狱中解救出来。 我在监狱的墙上扔炸药,然后将他炸了。 然后,米迦继续进行整个谋杀狂,直到亚瑟逃脱。 这里没有选择。 如果亚瑟(Arthur)不帮助米迦(Micah)杀死城镇中的每个人,法律将压倒他并杀死他,使您无法执行任务。 虽然我知道亚瑟愿意杀人并且很容易做到这一点,但在这次复仇大潮中,我从未感到过如此不必要的暴力。 城镇居民因为越狱而向你开枪,但逃脱应该是一种选择,因为这是我亚瑟会做的。

随着故事的进展,我开始接受这不是关于我的亚瑟的游戏,而是设计和存在于这个世界上的亚瑟。 我可以做出一些小小的选择,也可以做一些善事,但亚瑟(Arthur)具有无法抗拒的天性和道路。 虽然我对游戏中严格的叙述毫无疑问,但是这让我质疑以这样一种方式设计世界的意义,即让您成为想要成为的人。 虽然这种不平衡可能会成为游戏的主题,但无论黑帮说什么或他们赚多少钱,他们都永远不会成为犯罪分子。 确实是可以成立的,但就目前而言,让我难以相信这是故意的,尤其是在剩下的时间内故事如此精彩的游戏中。

尽管游戏经历过“玩家真的有选择权”的故事胜过任何人实际经历的次数,但《荒野大镖客:救赎2》强烈反对玩家拥有选择权。 如果游戏历史上最自然的沙盒之一仍然无法让玩家掌控故事和角色,那么游戏能否完全达到这一点?