证明电竞行业蓬勃发展的5个事实

十多年来,电子技一直在利基市场运营。 但是,在过去的几年中,电子竞技行业一直在加速发展。 2015年,电子竞技市场产生的全球收入达3.25亿美元。 2017年,高盛(Goldman Sachs)等金融机构对电子竞技的估值为5亿美元,预测到2022年市场将增长到15亿美元的机会。

正式的电子竞技联赛和锦标赛,例如Battle.net世界锦标赛系列(BWCS),Dreamhack或英雄联盟世界锦标赛,将游戏变成了一项竞技运动。 随着全球范围内越来越多的各种规模的竞赛,甚至持怀疑态度的人也意识到,游戏不再仅仅是玩耍或娱乐。 它还涉及开发和培训使用信息和通信技术的心理或身体能力。 就像成为社区的一部分,并与像您一样的人分享您的热情一样。

仅仅是一种孤立的娱乐形式,已经成为发展最快的行业之一。 这里有五个证明。

电竞吸引了大量追随者,数以百万计的观众观看了Riot Games的英雄联盟或暴雪的Starcraft II和WoW等在线游戏。 仅作一幅画,去年有超过3.6亿的独立观看者观看了《英雄联盟》赛季中期邀请赛。 为了更好地了解这一规模,您应该知道超级碗只有1.113亿人观看,而NBA决赛有3000万观众。

并非所有形式的电子竞技都一定会吸引如此众多的观众,但是每种游戏都有其自己的追随者基础。 在Twitch和YouTube Gaming等在线流媒体的帮助下,电子竞技已经建立了多年来不断增长的受众群体。

根据Statista的统计,自2012年以来,全球电子竞技的受众人数增长了数百万。

多年来,人们一直在争论职业游戏是否算是一项真正的运动。 2017年,英雄联盟开发商Riot Games发布了一段视频,旨在通过展示媒体所说的与现实之间的差距来挑战那些认为电竞是个玩笑的人。

好消息是,电子竞技的普遍观念正在开始改变。 “ 知觉就是一切 ,”国际电子竞技联合会秘书长Alex Lim在接受《金融时报》采访时说。 “ 一代人长大后院踢球,而下一代则长大了包括游戏在内的选择。 我们生活在一种大多数人都接受的数字文化中,它正在重新定义一整套事物:运动就是其中之一 。”

今年,电子竞技将成为亚运会历史上的首次体育表演。 2022年,电子竞技将成为一项奖牌运动。 希望这种类型将在2024年被确认为奥运会。

尽管ESPN和Turner之类的媒体巨头都在播放电竞比赛和比赛,但越来越多的大学开始通过奖学金和设施来赞助竞技游戏玩家。 犹他大学是第一所提供体育比赛奖学金的大型体育学校。 2018年9月,斯塔福德郡大学将成为英国第一所开设电子竞技学位的大学。 该学位使学生能够学习有关举办和推广游戏活动的知识,或探索游戏文化和粉丝群。

技术的增强会转化为更多的玩家和观众。 因此,电子竞技行业依靠新兴技术来革新游戏和锦标赛体验是很自然的事情。

精通技术的年轻电子竞技受众已经在拥抱以区块链为动力的平台,该平台可简化电子竞技的招聘和管理流程。 同时,他们同样渴望体验虚拟现实(VR)。 例如,英特尔和ESL与专注于电子竞技的VR提供商SLIVER.tv合作,在沉浸式360度环境中播报了IEM世界锦标赛。 广播吸引了340,000名同时在线观众,这对于现场直播的VR内容来说是一个巨大的数目。

一家名为AI Gaming的初创公司希望利用游戏世界来开发更智能的基于AI的机器人。 与在计算机上玩游戏的人不同,该公司提倡创造机器人的人在游戏中相互挑战,并确定技术最先进的机器人。 目的是鼓励人们通过玩游戏创建更智能的机器人,并通过加密货币奖励激励人类创造者。

电子竞技行业拥有2.15亿粉丝并且还在不断增长。 对于公司和媒体来说,寻找他们使用电子竞技的方式以与高度希望的千禧一代粉丝群建立联系是很自然的。 这不仅可以为球员和比赛提供赞助,还可以提供赠品,从而为品牌创造了巨大的全球知名度。

今年早些时候,在专门针对这个蓬勃发展的行业的商业会议的电子竞技酒吧上,Facebook讨论了电子竞技的合作伙伴关系,雷诺和可口可乐解决了赞助问题,而德国足球联赛则宣布了其电子竞技战略。

另一方面,对于品牌而言,Twitch提供了前所未有的机会:进入一个不拥护传统广告媒体,却迷上电子游戏的一代。 Twitch的收视人数可与CNN媲美,就像万花筒般的电视网络一样,有成千上万的24/7直播频道。

对于这个蓬勃发展的行业,品牌的兴趣日益浓厚,可以肯定的是,电子竞技即将从好奇心转向主流接受。

尽管有些人可能认为视频游戏只是孩子的玩耍,但电子竞技现象证明游戏是真正的职业机会。 有才华的玩家可以赚取数百万美元,并签署丰厚的赞助协议。 例如,迈凯轮(McLaren)在30万名参赛者中寻找世界上最快的在线游戏玩家,将25岁的鲁迪·范·布伦(Rudy van Buren)聘为该团队2018年的官方模拟器驾驶员之一。

与许多职业一样,重点通常放在电竞金字塔顶端的人—运动员。 尽管如此,电子竞技的劳动力也包括其他专业。 流媒体和广播公司,教练,新闻工作者和内容创作者也从人们对专业游戏的兴趣增长中获利。

加入电竞LIVESTREAM的未来! 7月11日晚上7点开始 ,三位鼓舞人心的全球电子竞技大使将阐明电子竞技公司,球员和社区的未来。

特邀嘉宾:

  • 电子竞技平台ReadyUp首席执行官Roderick Alemania ,曾任IGN业务开发副总裁;
  • Johnathan Fatal1ty Wendel ,首位全职专业电子竞技选手,并获得12届FPS世界冠军;
  • 卡特·利普斯科姆Carter Lipscomb) ,视频游戏行业的投资人兼顾问,曾任索尼(PlayStation)发行人关系总监。

关键要点:

  • 新兴的电子竞技平台面临的挑战;
  • 玩家互动和获利的新水平;
  • 电子竞技的发展与动态;
  • 增强游戏体验并增加玩家奖励的新兴技术;
  • 支持全球和本地电子竞技社区的创新方式。

这是长达60分钟的广播,属于QUALITANCE的FUTURE HORIZONS系列,也是Twitch和YouTube上的流媒体。


最初于 2018年6月29日 发布在 www.qualitance.com 上。