“ LEGO Dimensions”第二年迎来了令人欢迎的游戏升级-以及一项主要的技术面部设计

现在, 乐高Dimensions的 “第二年”似乎有可能成为游戏的最后一年,或者在可预见的未来可能终结玩具到生活的风尚,我认为有必要评估一下这些优势的适度优势和致命缺陷实际上,是尺寸 2.0。

当二年级在去年9月降落时,它恰好在Dimensions生命周期中的正确时刻。 第一年包括五个“波”的实物玩具包和2015年9月至2016年5月之间发布的相应数字内容。到发布的第一个周期结束时,很明显LD的优点和缺点是什么。

简而言之, LD遵循了TT Games模型的其他各种乐高游戏,其简化的平台游戏围绕着拼图和收藏品。 TT LEGO游戏的最大特色-在具有不同能力集的角色之间快速交换-自然适合TTL系统的物理玩具方面。

LD通过将其游戏玩法直接与启用了USB“玩具垫”的近场通信(NFC)上的玩具的物理操纵相结合,从而使其他TTL标题更上一层楼。 (所有TTL都以一种或另一种形式为该外设提供功能;基本上,是NFC发送器/接收器。)其他TTL游戏相对来说是静态的。 只需在外围设备上放置一个图形,并在播放时将其留在那里。 LD是动态的。 您经常在玩具垫上和下交换乐高小人仔,以处理各种颜色编码的拼图并旋转所需的能力。 这就是LD对我和我儿子如此如此有趣的原因之一。虽然就他本人而言,谈判游戏的难题有点太高级了,但他喜欢帮助我移动游戏。

LD的保护下,加入一长串的特许经营权,您基本上就会拥有一种带有真人玩具奖励的综合TT LEGO游戏。 如果您喜欢TT的其他LEGO头衔-该头衔仅依赖经过反复试验的公式,只有很小的变化-您几乎肯定会喜欢Dimensions

问题在于,如果不经常进行改进,那么久经考验的TT公式会有些陈旧。 TT凭借其独立的乐高游戏而在这方面变得越来越出色-去年的《 乐高星球大战:原力觉醒》是他们多年来最创新,最彻头彻尾的有趣游戏。 但是,归根结底,所有乐高游戏(包括LD )都致力于解决难题,收集物品并完成计时比赛,尽管这是在异想天开,嘲讽的塑料世界中进行的。 就是这样。

LD的特殊钩子-物理玩具,与Toy Pad相关的拼图以及雄心勃勃的多特许经营角度-足以在游戏发行的第一年中维持下去。 但是,当玩家在2016年初完成最后的新内容并淘汰游戏中剩余的Gold Bricks和Minikits(所有LEGO游戏的永恒收藏品)时, LD开始感到有些蠕动和重复。 随着第一波浪潮的到来,TT Games增加了新的关卡,并增加了具有新特许经营权的“冒险世界”,但游戏方式没有重大变化。 (嵌入在2016年3月Midway内容中的经典街机迷你游戏是个例外,但也很多余,对LD游戏本身几乎没有影响。) Dimensions需要一臂之力将其维持一年的发行时间,此后不再增加更多的特许经营权。

幸运的是,TT Games挺身而出,发挥了他们以前在诸如LEGO SW:TFALEGO Marvel Avengers等游戏中展示的一些创造力。 现在我们进入了第二年的三波浪潮,很明显,该工作室决定了第二年的发行,部分是为了从沉闷中免疫LD 。 不幸的是,随着新技术和新特许经营的出现,伴随着与新内容的发行相关的令人生畏的错误出现。

稍后再讨论。 首先,积极。 新角色和特许经营当然意味着新能力,包括那些与新型拼图(许多迷你游戏品种)互动的能力。 来自《 捉鬼敢死队》 (2016)的艾比·耶茨(Abby Yates)具有智力特质,使她能够解决基本的八张牌记忆匹配游戏。 来自Mission(任务)的 Ethan Hunt :Impossible依靠自己的Fuse Box(游戏盒)能力来谈判一个漂亮的“蛇迷宫”-配以M:I主题音乐和令人满意的自毁效果,使乐高积木飞扬起来。 (我的儿子喜欢那部分。)并非每一种能力都像这些那么迷人。 来自Adventure Time的 Jake拥有一个可以打破红色闪闪发光的Demon Bricks的恶魔剑,这听起来不像是一个难题,而更像是另一个基于独有角色能力的弱内容门控示例。 (看着你,Unikitty。)

第二年有许多新的特许经营权; 就种类和规模而言,它可与第一年相媲美,这是相当令人印象深刻的。 除了上述的《 捉鬼敢死队》《不可能:任务》和《 冒险时间》之外 ,第二年至今还发行了《哈利·波特》, 《 A战队》 ,《 神奇的野兽》和《在哪里找到它们》 ,《刺猬索尼克》,《 格林林斯》 ,《 外星人》乐高蝙蝠侠电影骑士骑士 。 其他的2年级计划包括The Goonies ,LEGO City:Undercover, Teen Titans GO!飞天小女警Beetlejuice-尽管如果游戏提前结束,其中一些可能永远不会实现。 总的来说,这是对游戏名册的一系列不错的补充,尽管有些怪异,但同时具有令人好奇的1980年代和90年代的属性以及当代儿童的票价。 (对此不可思议的事实进行反思:现在有一款基于Brian De Palma电影的LEGO游戏。)

内容方面的重大结构变化是将故事包添加到了一年级的水平包,团队包和娱乐包中。 也许是因为您认识到“关卡包”在内容上有点过分的事实-仅包含一个新的故事级别和一个新的“冒险世界”-这些“故事包”是又大又肥的附加内容,每个都有六个新的故事级别和一个新的“冒险世界”。 到目前为止,第二年包括《 捉鬼敢死队 》的故事包2016,《 神奇动物 》和《乐高蝙蝠侠电影》 ,它们都是非常震撼的:详尽,持久的内容展示了新的机制和角色能力,同时逐个场景轻松地重建了各自的电影。

每个Story Pack还具有一个新的Keystone和相应的与Toy Pad相关的新拼图。 神奇的野兽创作 梯形失真(Keystone)非常薄弱,对基本的乐高(LEGO)构建能力的模糊和令人困惑的重新调整。 捉鬼敢死队 Rip Keystone和LEGO Batman Phase Keystone很有趣。 两者都涉及非常适合LD故事情节的跨维度机制,《捉鬼敢死队》在超凡脱俗的口袋尺寸之间跳跃,而Batman&Co.从平行的现实中提取有用的物体。

第2年更自由地使用了某些第1年版本中以有限方式使用的特许内字符交换。 举例来说,BA Baracus不需要花大量的团队和娱乐包来充实A-Team的花名册,而是可以根据需要简单地转换为Hannibal,Murdock和Faceman来使用他们的能力。 收藏家可能会发现这令人失望-只有一个A团队人仔? —但我赞赏任何采取行动回溯与能力相关的内容门控的举动,例如,在第一年购买了许多DC漫画包。(恰好在第一年的1400多个金砖中,有一个是半机械人所要求的)我认为,这是一组特定的功能。愚蠢,愚蠢,愚蠢。

游戏的基本形状基本保持不变,但是TT在“免费漫游”冒险世界中的标准拼图和竞赛中增加了一些有趣的变化和复杂性。 其中一些是细微的调整,具有特定于特许经营权的强烈味道,例如《 神奇动物》世界中漂亮的Apparate竞速比赛。 其他人则更为激进。 刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)游戏与典型的乐高(LEGO)游戏有很大的不同,更接近SEGA系列原始16位游戏。 有时在其他冒险世界(不仅是Sonic的冒险世界)中都可以找到的Sonic专用铁路竞赛非常艰巨,比LD中的任何其他挑战都更具挑战性。 根据您的心情,这可能是呼吸新鲜空气,也可能是完全生气。

所有这些都将使Year 2成为游戏的优质补充,但有一个致命的因素:新内容的分发以最糟糕的方式令人毛骨悚然。 也就是说,下载新的关卡和世界有一种无法恢复的擦除游戏进度的习惯。

与其他TTL游戏不同, Dimensions几乎完全建立在可下载内容(DLC)模型上,以交付新的关卡和世界。 新内容是通过实体玩具购买的,而数字组件则是通过控制台的数字商店提供的。 因此,例如,当我第一次将Scooby-Doo minifig放在Toy Pad上时,游戏承认购买了Scooby-Doo Team Pack,并从PlayStation商店下载并安装了Scooby-Doo Adventure World。

至关重要的是,这意味着LD的大多数内容都不包含在Starter Pack随附的游戏光盘中。 超出“核心游戏”的所有内容均根据需要进行下载和安装。 从理论上讲,这对于TT游戏和玩家而言都变得更加简单。 大多数游戏玩家不是都会购买每套游戏的完成主义者,那么为什么用未使用的内容堵塞游戏机的驱动器呢? 但是,第2年表明,在实践中,DLC模型可以是一团糟。

一年级进展顺利。 除了对用户界面和游戏体验进行一些细微调整之外,显然没有必要对游戏进行重大修补,并且所有其他内容的下载和安装都毫不费力。 2年级……不那么顺利。 问题似乎在于三个部分的交集:修复标准问题的次要补丁; 尺寸保存文件; 以及新内容的模块化DLC样式安装。

Wave 2的许多关卡和世界都带有错误-不是导致游戏无法玩的问题,而是小的,令人讨厌的小故障,在这些小故障中,没有立即发现小故障(与用户错误相反)。 A-Team Adventure World的下载和安装一直存在问题,但这显然是TT Games或Sony的问题。 不,真正令人沮丧的错误涉及缺少或无法获得的金砖和迷你工具包,或者区域与区域之间的过渡不太正常。 在一个拼图/收藏游戏中,没有什么比看到“ 24/25并且无法找到最后一块砖头”更令人气愤的了。 尤其是当事实证明您不是盲人或白痴,但是丢失的Brick确实从游戏中丢失了。 迄今为止,这类错误已在2年级的内容中占了令人惊讶的比例: A团队ET ,Sonic ,Adventure TimeGhostbusters。

现在,与1年级相对平稳的发布相比,这些令人讨厌,而且是一个令人沮丧的信号。但是,这并不是那种使您想用锤子砸碎游戏机的西西弗斯式的侮辱。 问题是,当TT游戏尝试通过次要更新来解决这些问题时,游戏似乎并不知道如何将这些更新与记录游戏进度的现有保存文件进行协调。 因此,例如,对Ghostbusters 2016级别应用新补丁会导致这些级别上所有进度的丢失,将其重置为0%。

显而易见的解决方案-备份和还原保存文件,安装后重新启动游戏-并没有解决根本问题。 即,更新级别显然与包含更新前数据的保存文件不兼容。 在第二次淘汰A团队世界的进度后,我失去了Ghostbusters 2016的全部进度-六个级别,冒险世界,大约15个小时的游戏时间-我离开了Dimensions

这就是我现在要住的地方。 不要误会我的意思,我仍然喜欢这款游戏,并且我渴望看到新的游戏升级,以及即将发布的少量剩余特许经营权。 但是由于错误,在游戏上失去了重大进展才是我划清界限的地方。 我喜欢花时间在新的游戏体验上,或者出于怀旧之情重新访问旧游戏,而不是重新访问旧游戏,因为故障会随机删除该游戏的所有记录。 这是补丁101:在将更新推送到游戏时,不要使用户的保存文件无效。 当然, Dimensions是一个复杂的游戏内容,但是在字幕游戏工作室(TT是WB Games的分支机构)的游戏标题中,这种废话是没有任何借口的。

因此,在我等待所有2年级发行完成并发现并纠正所有错误的同时, Dimensions会处于未播放状态,此时,我想我将决定是否应该将这些表面上看似孩子们的游戏值得这些头痛来完成100%。 恭喜,TT。 您做了一些我认为不可能的事情:您使我在LEGO游戏上感到不适。