我已经决定,我知道大多数玩家似乎喜欢D&D的功能。 最常见的功能,例如战略战斗,令人困惑的难题和致命的陷阱,都受到某些人的喜爱,但通常却被其他人所不喜欢。 我曾与避免像瘟疫一样避免战斗的团体一起玩过,其他人则在遇到难题时向后倾斜并保持沉默。 通常,人们喜欢角色扮演他们的角色,特别是当需要做出决定来定义他们或彻底改变他们的道路的决定时。 D&D的金蛋是道德困境。
对于初学者来说,我最常运行的冒险是我创建的线性“地牢”。 一个小教堂里藏着一个守卫严密的教堂秘密金库,最近被拆了。 小偷被困在金库中,而保护措施“教堂的审判”也已重置。 它为玩家提供了一条清晰的道路,进行了几次战斗,并要求进行技能检查和保存。 它确实可以让您对角色进行良好的测试。 但是,在审判结束时,他们进入金库后,发现小偷实际上是由另一座教堂雇用的,以取回这个圣物。 她需要它来拯救北方的军队,这个雇用该党的教堂只是想让它保持住状态,以尘埃落定,以他们的上帝的异想天开。 玩家然后选择; 帮助小偷拯救生命? 杀死小偷并将遗物还给教堂? 自己拿舍利? 没有一个明确的答案。
玩家遇到了一个有感知力的斧头,这被强大的巫师的灵魂所拥有,他掌握了向灵魂注入武器的艺术。 他解释说,他将垂死的爱人的灵魂放进了魔戒中,以保持她的精神,但他的克星在死床上也将自己的灵魂也转移到了魔戒中,使得他的力量只能发挥作用在第一环附近。 这意味着,无论谁拥有巫师情人的指环,也都希望保持他的克星的指环。 他们会永远在一起。 巫师大发雷霆,将他的灵魂转成足以摧毁任何魔法物品的斧头,并希望玩家找到他的克星并粉碎他的戒指。 玩家会拿强斧并摧毁戒指吗? 或者,他们是否发现情人此后就已与克星保持联系,并希望戒指保持完整?
一群农民对邻居雇用了巫师制作go感到担忧。 它是由农用设备建造的,高12英尺,险恶,被金属刀片覆盖。 农民们确信the会狂野地杀死所有人。 当玩家与邻居交谈时,他们发现他已经对此进行了详尽的研究,并且实际上卖掉了他拥有的所有最后财产,以使这种令人难以置信的农业魔像开始运转。 在这一点上,没有理由怀疑the会被滥用,如果它被销毁,农民将处于贫困状态。 这种情况真的像感觉到的那样危险吗? 如果邻居威胁要毁坏他的财产,邻居还会让他们闲逛吗? 他没有做任何非法的事情……
显然,在与邪恶人物聚会的运动中,这些情况不太有趣。 但是,当角色的排列存在差异时,这些情况将使玩家有机会互相交谈,并真正传达他们对游戏中所创造人物的愿景。 我最喜欢的游戏之一是一名玩家成为吸血鬼,并要求牧师不要杀死他,而是帮助他找到治愈方法。 尽管她的信仰呼吁她杀死不死生物,但她还是决定忠于她的朋友,并尝试寻找另一种方式(在她的教堂内给她施加很大的压力)。 这些时刻令人难忘,令人着迷。 可以确保每个人都参与其中,分享他们角色的想法和感受。