我在2016年写了1200字关于《孤岛惊魂4》,因为我是个疯子

我知道,我知道,参加这个聚会我来晚了。

对于那些不认识的人,《孤岛惊魂4》是2014年发布的开放世界第一人称射击游戏。在虚构的Kyrat山区,玩家扮演Ajay Ghale的角色,在不知情的情况下,Kyrati革命团体的领导人之子黄金路。

游戏始于阿贾伊(Ajay)抵达凯拉特(Kyrat),将母亲的骨灰散布在她的家中。 像大多数电子游戏一样,Ajay(玩家)突然发现自己陷入了政治革命的中间,并企图发动Kyrat当前的领导层。

游戏的对手Pagan Min是第一个在Kyrat向您打招呼的人。 一群士兵抓住了阿杰(Ajay)乘坐的公共汽车,您很快就被护送到他的宫殿。 从这里开始,我们进入了非常熟悉(如果不是很累的话)的视频游戏序列,在该序列中,我们被迫观看有人被处决,遭受酷刑或两者兼而有之,以证明坏人确实是个非常非常邪恶的人。和坏人

从这里开始,与军事经验为零的阿贾伊(Ajay)进行比赛,带领武装起义对付异教徒敏(Pagan Min)。 被选中的领导人已经从西部大地返回,突然间,那张大圆满的小金路是摧毁和解放的不间断机器。

显然,作为一名玩家,我们注定要忽略我们所玩游戏故事的缺点。 它不是一种接受,而是一种折衷。 讲故事仍然是游戏中需要解决的问题,因此我们必须体验讲故事与媒体一起成长的烦恼。 在40个小时的时间里,这正是我所做的。

用爆炸的箭头射杀了我大概第1000个敌人的脑袋后,我什至不记得阿杰(Ajay)在凯拉特(Kyrat)的目的。 故事就在为游戏提供服务,我对此感到满意,因为该游戏非常棒。 这仅在一定程度上起作用。

在《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的整个战役中,要求玩家做出影响Golden Path与Pagan Min战争结果的决定。 玩家被迫在黄金之路的两个首长之间做出选择。 一方面支持Amita提出的实业家,资本家,幻想,要么反对Sabal所期望的传统但压抑的形式回归。

这个游戏的每一个结局都是不好的。 那是我将坚持下去直到死的声明。 如果您与萨巴尔(Sabal)站在一起,他会强迫一个年轻女孩成为众神,供所有凯拉特(Kyrat)崇拜,并对支持阿米塔(Amita)的人进行公开处决。 与阿米塔(Amita)在一起,她剥夺了孩子们的家人,使他们成为童兵。 当Ajay反对时,Amita会直视您,并坚定地声明您可以“排队,也可以躲开”。

然后是Pagan Min,一个独裁者的迷人社会变态者,他不断地试图证明他是一个多么可怕的人。 当在征服他的堡垒后面临选择杀死还是保留异教徒的选择时,开发人员决定向玩家(玩家可能会做的“曲线球”(我说我可能做得最重))。

在游戏开始时,玩家被独自留下,并被异教徒告知“请留在这里。 享受螃蟹仰光。 别动了,我会马上回来的。”他拖出了一条被折磨的黄金路成员。 通过其他各种游戏的限制,我们的第一个念头是说“哟,操这个!!!”,逃离什么是大坏蛋。 但是如果玩家按照Pagan Min的要求等待大约15分钟,他就会带您将您母亲的骨灰放在她所要求的位置。

在完成了“让母亲和你的妹妹相处”的目标(这本身简直太可笑了)之后,玩家出现,找到了异教徒乘直升机在等待。 “好极了,现在也许我们终于可以去射击一些该死的枪了,”帕根说,当您踩着慢动作踏上直升机时,Clash的“我应该留下还是应该走”的介绍开始播放。

直到我发现这个结局,我才对这款游戏感到沮丧。 我愿意忽略破坏和大规模谋杀的不断恋物癖,对基拉提斯人和南亚的强迫原始化,以及在异国他乡的西方救世主的荣耀,因为它是一款大型,愚蠢而有趣的电子游戏,它恰恰体现了。 孤岛惊魂4(Far Cry 4)的每个部分都是快速,茂密和致命的。 从丛林,山脉和凯拉特(Kyrat)到火箭发射器的涟漪爆炸,这场比赛的每个部分都被视为奇观。

这就是为什么我对这场比赛中的叙事选择如此不满。 如果您只听小人的话,就可以在15分钟内击败《孤岛惊魂4》,这不只是一个凉爽的复活节彩蛋。 这是直接传达给玩家的信息。

“看看这个,看看通过合作,跳过游戏的所有毁灭和死亡是多么容易。 哈哈哈,我们真的找到了你。 你是玩家,你是邪恶的人。 你不明白吗? 电子游戏不是那么他妈的吗? 这不是那么前卫吗?”

我无法准确地向您描述这对我来说多么令人沮丧。 开发人员旨在强调和批评大多数AAA游戏在现代环境中的运行方式。 射杀无数敌人(头疼的是中东恐怖主义分子和外国人,等等),就可以讲述并推动重大的史诗叙事,最终,这种叙事得到回报。

这是东西 我不想对《孤岛惊魂》提出批评。 我对这款游戏充满了乐趣,它实际上是在尝试做其他规模的游戏根本无法触及的事情。 最近,我们看到了很多游戏,这些游戏都是对游戏的评论。 我们可以称其为制度性批评,但我认为它们还不能达到这种奉献水平。

孤岛惊魂4试图将自己与AAA开发的其余部分区分开来。 在这些结局之上,并承认其自身的言语不谐调,它还以一个南亚主角为特征,这个世界充满了大而魁梧的白人男性主角。

我的挫败在于其自身的妥协。 孤岛惊魂4(Far Cry 4)会让你眨眨眼,因为你俩都盯着你身后留下的血腥,燃烧,残缺不全的残骸。 就像它想向您低头说:“男孩,电子游戏肯定搞砸了,不是吗?”,然后像它开发层中的所有其他游戏一样奔跑而去。

在一个对自己的媒体和惯例进行批评是如此令人无法接受的行业中,我们迫切需要《孤岛惊魂》和《神秘海域》来展现我们喜爱的游戏的镜头,并挑战我们关于AAA游戏的概念。 取而代之的是,我们在下一次冒险之旅的途中全心全意地尝试进步,不断增加的虚拟身体数量。