近年来,以新的和创造性的方式将基于文本的冒险带入移动设备中已经复苏。 某些游戏采用异步风格播放,使您在现实世界中等待响应,以帮助增强故事中的张力。 其他人则以现代世界的以文本为中心的交流来玩,讲述戏剧性的故事,其中忽略对话与制作页面一样重要。 然后是设备6,该游戏使用游戏本身的文本来创建和塑造您探索的世界。
从最初的节拍开始,这个游戏就创造了一个世界并坚持下去。 从充满爵士乐的60年代风格的间谍惊悚片简介到内部图像的颗粒感和过时的质量,这款游戏都知道它所追求的美学,并且感觉到它在各个层面上都可以奏效。 您扮演安娜(Anna)的角色,她在岛上的一所房子中醒来,却不知道她是怎么到达那里或为什么的。 然后,您开始滚动故事,以了解有关您所处房间的更多信息,然后,随着剧情的改变,页面上的文字也随之变化。
您会发现自己沿楼梯或走廊沿横向滚动或上下颠倒的文本段落移动,并且实际上需要转动设备以遵循该图。 有时候,您走到了尽头,意识到您无法再沿给定的方向滚动故事,而回溯以在图像中寻找线索或可能错过的互动时刻。
每章都是一个由多个部分组成的谜题,您可以通过互动,滑动和重新阅读来找到故事中所有隐藏的线索和含义。 每章都为您提供了新颖而令人兴奋的拼图风格,最后是锁着的门或通道,最终您将尝试解锁以进入下一章。
我个人认为难题是一个很好的挑战,不能立即找到答案,而又找不到隐藏的线索,这时,终于有了一个解决方案,终于回到了最后一扇锁着的门,这是一次有意义的经历。 当您计算出一个谜语的含义时,设备6可以很好地传达这种聪明。
当您从一章移到另一章时,游戏还会混杂一些小的“调查”部分,在这些部分中,游戏的开发人员会向您询问有关您的体验的问题,以增强玩家的体验。 这些很快变得与游戏中的许多谜题一样独特和怪异,这显然是与游戏本身联系在一起的一个大的总体故事叙述。
故事被巧妙地编写,并且通过沿页面串起来代表走廊,房间,通道,楼梯以及从地点到游戏的运动而变得更加有效。 这款游戏的凝聚力一直持续到最后。
这种写得很好并且表现得很好的小说的唯一缺点是它的静态性质。 由于所有难题的解决方案都是静态的,因此几乎不存在可重播性。 考虑到游戏中创造的令人难以置信的氛围以及所包含内容的数量,我想以3.99美元的要价绝对物有所值。 如果您喜欢拼图或互动式文字冒险,我强烈建议您使用Device 6。