星露谷的现象:我们可以从中学到什么?

随着多人游戏更新的发布,完美的时光回头看了我写的另一篇文章https://www.superdataresearch.com/stardew-valleys-phenomenon-what-c​​an-we-learn-from-it/

Stardew Valley取得了意想不到的独立成功:发行后短短一个月内,一名开发人员,四年的工作和近80万名玩家。 但是有抱负的游戏开发人员应该使用它作为首选示例吗?

电影般的成功

Stardew Valley似乎遵循了许多独立游戏的道路。 埃里克·巴隆(Eric Barone)或开发人员ConcernedApe都在业余时间从事游戏。 2012年,该游戏在Steam Greenlight上发行,这是独立游戏进入Steam平台的先前标准路径。 最终, Stardew Valley于2016年2月26日在PC上发布。但是,与大多数其他独立游戏不同,它仅在一个月内就售出了80万张。 这是一个了不起的成功,但是社区使它变得更加特别。 推出几天后,Redditors创建了一个线程(现已删除,但可以在此处找到屏幕截图),以帮助盗版游戏的人购买合法的副本。 这是史无前例的, Stardew Valley的社区继续与开发人员保持高度互动 。 该游戏现已移植到PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch,并且已售出超过350万台。 最重要的是,开发人员将在2018年初发布高度要求的多人游戏模式。

幕后

在2018年1月, 星露谷仍然有70万活跃的月度玩家,比去年同期增长13%。 取得如此长久成功的原因之一是游戏受到了Harvest Moon的影响, Harvest Moon是1996年的超级任天堂游戏,成长为一个完整系列,在全球拥有超过100万名玩家。 但是,这种成功也是大量工作和奉献的结果。 ConcernedApe在星露谷Stardew Valley)工作的整个四年时间里,每天花费10个小时,每周花费7天。 自从第一个可玩的版本可用以来,他就活跃在Reddit和游戏的网站上。 游戏发行后,他一直致力于修复错误并重新平衡游戏的许多区域。 随着发行日的临近,游戏的发行商Chucklefish在市场营销方面举足轻重。 尽早与流行的Twitch直播者接触,使Stardew Valley在发行之日进入了前50名游戏,并吸引了更多新玩家。 所有这些努力都得到了回报,游戏赢得了多个奖项,并取得了财务上的成功。

现实检查

不幸的是, 星露谷在许多方面都是一个例外。 很少有抱负的开发人员拥有启动资金或稳定的收入,每天可以花8个小时或更长时间来制作他们的梦想游戏。 对于印度人来说,潜在的解决方案将转向众筹,但这是一个难以置信的竞争空间。 例如,截至2018年1月3日,Kickstarter的视频游戏类别中有11000个项目,其中80%的资金不到其资金目标的75%。 乐观地说,所有项目中只有30%会成功进行竞选,而其他项目则要寻找不同的方式来支付开发费用。

但是,筹集资金和开发游戏并不是成功的全部。 每个月都有数百款游戏上架,但是即使吸引了一些有影响力的人也不能保证成功。 一个很好的例子是2017年独立游戏节(IGF)的获奖者Quadrilateral Cowboy 。 尽管广受好评,但自2016年7月发布以来,该游戏在Steam上的销量不到3万张。

越来越清楚的是,要进入游戏行业非常困难,尤其是对于初学者而言。 但是,有一些事情可以帮助星露谷取得成功,每个人都可以做到。 ConcernedApe对游戏概念充满热情,并致力于将其愿景变为现实。 他与玩家建立了可信赖的关系,后者后来在开发过程中帮助测试了游戏,并在发行后吸引了更大的受众。 最后,依靠游戏开发商和发行商(例如Stardew Valley的发行商Chucklefish)的知识和专业知识,可以使游戏吸引更多玩家。 尽管Stardew Valley是一个离群值,但行业中总是有更多游戏和有才华的开发人员的空间。