如果您是我们Twitch直播的粉丝(我们希望您是),或者如果您在社交媒体上关注我们(我们衷心希望您这样做),那么您会知道星期五对我们来说是非常激动人心的一天:我们第一次有一个可玩的Terrorarium演示。 我们进行了很多测试,当然也尝试过一些技巧,但这是我们第一次拥有可以探索的完整地图,其中包含游戏中的某些技巧以及至少一些核心技巧以某种形式存在。 这是我们组装的游戏的最早版本,有人可以拿起控制器并玩。
而且由于我们正在与世界分享整个过程,因此我们立即在Livestream上进行了首次游戏测试。 没有一定风险衡量的根本透明是什么?
这次经历既令人振奋又令人恐惧,最终我们认为这是绝对的成功。 我们有一些可以玩和探索的东西,我们必须与人们分享,并且引起了我们对Pre-Alpha游戏测试注册的兴趣。 毫无疑问,这次经历最大的收获就是我们从中学到了很多。
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以下是我们从演示和直播本身中收集的最关键的要点,以及完成该过程的过程:
1.截止日期很重要(即使截止日期仅适用于您)
我们希望直播此演示的部分原因是一种问责制。 我们说我们要在这个截止日期之前完成,并且我们设置了现场发布会,以确保我们会按时完成工作。 有了明确的目标努力集中精力,提醒我们重要的事情,并确保我们都在努力实现立竿见影的目标。 即使某些功能半生不熟或必须从构建中删除以确保其可玩性,我们仍坚持目标,但现在有了经验,当赌注很少时,有助于将我们重新定位为将来的基准。
2.满足最后期限对士气是很重要的
办公室里的每个人都为拥有我们可以挑选和玩的东西而感到万分激动,尽管这款游戏是最早的化身。 它给了我们一个互相打动和互相祝贺的机会,并以现实的方式亲身体验了我们一直在做的事情。 我们都可以陷入我们自己的小工作泡泡中,并且有机会看到它们全部融合在一起对于整个团队来说都是很棒的。
3.物理很有趣
在地图上跑来跑去,掉落边缘,将Moogu扔进风洞中,并用脚踢着物体,这一切都令人愉悦。 我们需要确保我们一直专注于这种娱乐的趣味性,并不断进行改进。 我们正在构建的环境非常容易破坏,我们了解到这是一件好事。 我们越能使破坏向前推进,越好。
4.杀死Moogu更加有趣(而且我们需要更频繁地这样做)
关于Moogu的死亡现在让我们震惊的一件事,就是玩游戏以及随后观看视频。 我们建立了一些杀戮盒子,并且能够使用使它们以某种非常有趣的方式从尸体中繁殖出来的机制,但这是我们必须真正尝试做的事情。 这个世界似乎还没有足够敌对,而Moogu却没有经常或令人欢笑地死去。 我们将其作为下一个构建的优先事项。
5.我们需要血腥,敌人和SFX STAT
我们真正注意到了当前版本中缺少的三件事:血腥效果,敌人和声音效果。 当Moogu死后,他们应该飞溅(或留下灰烬,水坑或其他可怕的东西)。 现在,他们的死亡相当不育,整洁的神情使他们无法杀死他们。 同样,一些好听的,多肉的,松软的音效只会改善游戏的质感和感觉,而现在这种游戏虽然太光滑了,但功能还很丰富。 最后,我们建立的世界有点像“园丁与环境”,我们需要确保周围有许多可怕,饥饿,暴力的生物,以使事情更具挑战性。
6.进入带有呼叫表的下一个流
此次直播的主题是首次探索,因为我们团队中的许多人都在挑选控制器并进行首次尝试。 观看完面部视频后,我们意识到花了一段时间才弄清楚该怎么做-很高兴能有一张地图在里面徘徊并炸毁一点,我们忘记了我们真正想炫耀的特定事物。 我们最终到达了那里,但是进入下一阶段,我们将有一个更坚实和详细的计划,其中包括我们要展示的功能和机制,甚至可以玩特定功能的迷你游戏。
我们已经在为下一个基准测试而忙,我们将在本周五准备一个新的,可播放的演示。 当然,最大也是最关键的目标是我们将于5月1日发布给测试者的pre-alpha版本,但我们渴望更快地将更多功能和元素集成到演示中。 我们迫不及待地想与大家分享它,并为整个过程留出一系列全新的经验教训以继续前进。