我如何在TheMonetizr上优先考虑客户

从每天的角度来看,对于初创公司而言,要了解哪个客户应该是我名单上的第一名,哪个客户是二十一个是非常有挑战性的……

当然,您可能会说解决方案是预算,截止日期,以及我们的解决方案对一个或另一个客户或在我们的TheMonetizr游戏工作室中的影响力。

因此,这就是我们在TheMonetizr上的工作方式…

为了预测和过滤哪些游戏将会成功,我们将每个游戏分为6类。 给每个类别一个从1到5的分数。然后将结果相乘,从我们的角度出发,我们将优先得分最高的客户和成功成功的可能性过滤掉。 最终,公式如下所示:

规模x设计x增长因子x采用因子x游戏开发状态x集成状态=优先级分数

我还尝试了多种方法来组织和确定优先级。 有多种CRM工具可以处理此问题,但是有时设置提醒,内部触发器,优化渠道并不足以回答下一个客户。

我们决定继续使用我们最了解的产品-Google Spreadsheets。 它是在线的,任何人都可以通过链接使用,易于共享,最重要的是易于自定义。 这是优先级分数的样子:

让我们快速浏览每个优先得分要素…

1.尺寸

游戏的大小。 游戏每天,每周或每月的活跃程度。 用户数越大,得分越高。 为了平等地衡量每个游戏,我们尝试使用每周活跃用户的游戏。

2.设计

设计被评为“主观性”,即游戏资产的总体外观如何; 这些资产在商品上的外观如何; 并根据我们的个人经验,让广大受众在实体产品上购买这些游戏图形元素。

3.增长因素

游戏的增长因子是通过一项关键指标来衡量的-通过使用Apptopia和AppAnnie的数据,游戏评分在图表中的月度变化情况。 此外,我们还可以衡量游戏吸引新用户的速度,游戏用户的忠诚度,游戏生命周期的长短以及我们可以访问该特定游戏的指标。

对于现有客户,除了MoM等级更改外,我们还在跟踪购买数据:已售商品总数,收入,转化率,平均支票,重复购买。 根据结果​​,我们与客户和A / B测试产品,定价和选定的游戏活动进行对话以进行货币化。

4.采用率

我们对每个游戏开发人员的评级与众所周知的贝尔曲线类别相同。 这些类别是主观的,我们通过客户行为和以下主要问题来衡量每个类别:他们有问题吗? 他们知道他们有问题吗? 他们是否在“付费”解决问题? 他们正在积极寻求解决问题的方法,我们可以通过客户的行为来识别问题。

5.游戏开发状况

我们还评估游戏的状态。 游戏是否正在开发中,即将发布,是否已获得Kickstarter的粉丝支持,或者该游戏是否可以在市场上下载并发布。

6.整合状况

优先级根据实际的TheMonetizr集成状态发生。 是否让游戏开发者签约,测试了我们的TheMonetizr SDK,是否已经准备好游戏设计,完成了入职流程并且已经测试并发布了我们的解决方案。