经过多年玩很多电子游戏的经历,我可以说游戏是我一生的重要组成部分。 他们让我发笑,使我沮丧地粉碎键盘,在链接了一个很棒的组合后感觉很成就,或者在一个动人的叙述中被撕毁。
作为一名主要致力于帮助人们尽快从A点到达B点的产品的设计师,制作游戏使我能够探索更多的身临其境和探索性的体验。
对游戏引擎进行研究,可以帮助我作为一个初学者创建游戏,我遇到了Unity。 它具有大量的在线资源,并且很容易导出到最常见的平台。
经过几周的间歇性尝试各种教程的学习后,我意识到没有什么麻烦,因为我的日常工作和解决游戏编程问题的空间是不同的。
我开始寻找动手课程,却偶然发现Playcrafting的“在8周内学习统一性”。 该课程不仅涵盖了如何在Unity中制作2d和3d游戏的基础知识,还涵盖了如何设计引人入胜且有趣的游戏。
我们的老师Eli和Konstantin是非常有经验的游戏开发人员,自从职业生涯开始就一直使用团结。
这绝对是一个具有挑战性的开始,我在游戏开发方面只有零背景,而且我需要快速掌握各种复杂的概念,例如矢量数学,刚体物理和c#语法。
每次上课后,我们都有涉及编程问题的功课和一些游戏测试,以帮助我们整周练习。
在每节课的开始,我们讨论了作业的解决方案,对我们的设计决策提供了反馈,并基本上回答了我很多愚蠢的问题。 几周后,我可以看到自己的进步,因为它可以帮助我更好地理解游戏开发。
重力迷
我在课堂上制作的第一款游戏是与同学(斯蒂芬妮·安德鲁斯,埃德加·佩雷斯和萨莎·托里亚尼)合作。 我们的游戏概念是在2D无尽的亚军游戏的启发下漂浮在太空中的塑料袋。

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生活是海滩
游戏的第二个挑战是创建3D探索游戏。 我的灵感来自我在热带小岛长大的童年。 我想捕捉一下在海边散步和收集贝壳的经历。

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Ooojah
在我的最后一个项目中,我想探索一些非常简单但引人入胜的东西。 一个休闲游戏,您可以在需要时随意上下车。 我仍在从事这个项目,并改善游戏体验。

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向前
这只是我创造冒险和游戏技巧课程的开始,这确实帮助我提高了水平,并使我对自己的所作所为更有信心。 更重要的是,我仅用了8周的时间就创建了3种不同的游戏。 如果您有兴趣,一定要检查一下!