精心设计的游戏允许玩家尝试各种选择,并允许玩家有多种选择来应对各种情况。 拥有多种主导策略的游戏需要频繁的重新平衡。 但是,如果有平衡测试,仅凭游戏测试无法解决平衡问题。 它可能会引起人们对平衡或核心机制中某些弱点的注意,但最终它将是一个反复的过程,随着您一次又一次地调整一些变量,您将逐渐使游戏变得更加平衡。
游戏平衡通常有两种选择。 第一种选择涉及使用计算来优化游戏。 第二是相信您作为设计师的直觉。 您应该知道什么最适合您的游戏。 如果这两种方法都不适合您,您可以问一下测试员,他们认为哪种方法最有效。
这些技术中的每一个都会带来挑战。 在进行数学优化时,错误的公式会导致所有错误。 修复复杂的公式变得非常繁琐,甚至更难找到。
在依靠您的直觉时,您不一定会相信自己是设计师。 或者,您可能正在发明一套全新的机制,因此缺少任何可以帮助您的参考或指南。 即使是退伍军人也可能不能仅靠判断。 也许您只能从其他设计师或游戏玩家那里找到验证,但是游戏测试可能既昂贵又耗时。
意识到不同对象和系统之间的关系是一件好事。 挂一件东西会引起连锁反应,从而影响游戏的其他部分。 尝试一次只专注于一次更改,这样您就可以观察更改的影响,并在更改出错时撤消更改。
可行的要点:虽然非常简单的游戏只有一条让玩家成功的途径,但大多数有趣且引人入胜的游戏都有通往胜利的多种途径。 在平衡具有多个可行策略的游戏时,请确保每个潜在策略都同样可行,并且确保玩家没有被迫选择一个明显优于其他策略的策略(您需要测试者对此进行测试)。
您可以使用各种方法来平衡游戏,例如使用数学公式,依赖玩家的输入或相信自己作为设计师的直觉。 但是,进行核心平衡更改时的关键技巧是一次只能更改一项(或几项关键),这样您才能真正了解更改可能对游戏产生的影响。
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