评论:地下通报

商业 开发人员

似乎开发独立游戏还不够艰苦,看似无情的探索大逃亡必须吸引许多创造者奔赴山丘。

输入Mike Bithell,这是一个由开发人员转变为社交媒体的主角,这是想要进行开发,制作游戏并在没有行销的情况下出售它们的开发人员的榜样(嗯,也许是Twitter)。

进入Bithell Games,这是一家独立工作室,具有足够的安全性,可以在主要项目之间停滞不前地制作和发行新游戏。

输入Subsurface Circular,这是一个具有AB测试冷纯度的项目。 一款预算低,价格低廉的小型游戏,问“如果发布的时候我们宣布它会怎样?”

但是,尽管它起源似乎看似冷漠,但当它编织了如今已成为Bithell Games最佳作品代名词的叙事之心时,将游戏描述为纯粹的商业实验将是极其不可取的。

注意间隔

《地下通报》是一部科幻第三人称文字冒险游戏,需要对白选择,需要解开的谜题和逻辑上的飞跃。 这款游戏完全由名义上的地下运输系统上的一个火车车厢提供,可以将您置于Theta One One的钢铁制鞋中,这名是android(’Tek’)侦探,他打破了员工规约,调查了android劳工的消失。

在整个游戏的2至3个小时的运行过程中,您将审问一群色彩斑of的Teks演员,以解决中心谜团,同时揭露隐藏在实用车厢壁上的更黑暗的主题和故事。 近来公司,阴谋和机器人开发的故事可能是如今的常见情况,但《地下通函》仍然设法像一部优秀的中篇小说一样抓人。 Tek精美设计的底盘和流畅的动画效果也为原本很单调的舞台增添了火花,这也有所帮助。 Dan le Sac大气且极简的随行作品也是如此。

一切都会麻线!

至于“地下通报”的互动元素,其组成部分非常简单。 它基于文本的交互具有业余爱好者Twine项目的长度和范围,并且如果有限制的话,它确实提供了哪些新的游戏功能。

当您与Teks跳上跳下的流程进行交谈时,您可以在预设的主题列表(称为“焦点”)上对它们进行测验。 从对话中确定更多新的焦点,可以将它们添加到您的清单中(这样就可以),稍后将其部署到毫无戒心的Tek上(从字面上和隐喻地)。

例如,听取有关Tek上人为暴力的信息,会将主题添加到焦点列表中,并且可以与易受伤害的角色进行对话,以促使他们做出反应。 将正确的主题与正确的Tek相匹配,以获得正确的答案既自然又令人满意,但这仅仅是公正的。

聊天有时还会引发一个逻辑难题,需要解答:一个人甚至费力地要求在记事本和纸上快速涂鸦,但对于更普遍的缺席情况,更复杂的推论令人失望。 该游戏实际上始终提供提示按钮,但Bithell Games的设计理念显然是避免不惜一切代价使用它。

当谈到通过对话选择自己的方式时,对于熟悉这种体裁的人来说,选择提供的服务会让人感到虚幻,这不足为奇。 除了出色的游戏结局,似乎很少有分支途径能带来很大的影响,而第二次打法仍然很少。

Subsurface Circular也从未使您感觉像真正的角色扮演,如最近在RPG和冒险游戏中流行的Hero,Villain或Centrist Dad。 例如,试着用讽刺的方式与一个不错的Tek对抗,他们会在再次回到推动故事发展的业务之前,喊出你的无礼。

队伍的尽头

但是,如果这一切似乎都在限制,那么无可否认的是,如此出色的脚本,精妙的视觉效果和令人印象深刻的世界建设,Bithell Games确实提供了其初衷。 以一个慷慨的价位,很难不推荐给喜欢互动小说的人,或者甚至只是讽刺性地跳入别人的通途来讽刺。

如果Subsurface Circular感觉像Bithell Games为一个更广阔的叙事项目而热身,并在同时探索新​​的营销策略,那么,考虑一下两项通过的优点。

得分:10/18

播放版本:Nintendo Switch

披露:我曾经见过Mike Bithell。 大约5分钟。