
机密
游戏充满了您会逐渐发现的秘密-地点,互动,关卡,结局,角色,模式,不同的玩法。
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多种解决方案
关卡通常有多种解决方案。 他们要求您了解系统,而不仅仅是猜测作者设计的单一路径。

秘密人物
游戏甚至有多个秘密角色。 他们有不同的规则来改变您的游戏方式-根据您的角色,以不同的方式解决同一个关卡。
模式
游戏中有一些额外的奖励模式,可以额外改变您的游戏方式。
喜悦
游戏不仅有趣,而且无时无刻都在给您惊喜,并带来纯粹的欢乐。 在游戏设计中,这很难做到。

程序生成
游戏具有程序生成。 以前,其他游戏成功地创造了关卡,但是这一游戏创造了许多有趣,精巧和可解决的难题。 这确实是独特且困难的。 为了使拼图变得更好,它必须有意义。 这里的难题真棒。
这是一篇有关此游戏和其他游戏如何成功实现程序生成的文章— https://medium.com/@nikola.shekerev/opinion-on-procedural-generation-in-video-games-2765c198f3d6

故事
故事没有占据中心地位。 这很简单,含糊,只是暗示而已,却非常令人心动。
罗格里克
游戏具有永久性,但也非常宽容,很容易“节省败类”。
结论
游戏行业人满为患,这是一个问题。 好的游戏很难在所有的喧嚣中找到。 这是完美的隐藏宝石。
链接
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