规格操作:生产线评论

那年是2012年,除了坚韧不拔和“逼真的”射手,我什么都没做。 《使命召唤》和《战地风云》占用了我约85%的游戏时间。 有一天,我去了GameStop买了一个新的射击游戏,因为我无法获得足够的游戏类型。 我看到一个名为“ Spec Ops:The Line”的游戏在架子上,我很好奇。 我问前台的那个人,游戏是否不错,他回答:“太好了。 是我玩过的最好的第三人称射击游戏之一。”然后我把它带回家并在一个周末内击败了它。 今天,我认为《 Spec Ops:The Line》不仅是那里最好的射击游戏之一,还是最好的故事驱动游戏之一。

乍一看,您会认为该游戏只是另一种普通的军事射击游戏,但是如果您在问世以来,在过去的几年中一直在线上对该游戏进行过任何讨论,那么您可能知道这并不是案子。 这场比赛是在一个遭受破坏的迪拜举行的,那里遭受了一场大规模的沙尘暴袭击,造成许多人死亡,其余幸存者被困。 美国派出了三角洲特种部队的三名成员,以寻找第33营的其余成员。第33营是指挥官约翰·康拉德(John Konrad)上校,在沙尘暴之前被派遣以帮助疏散居民。 您以三角洲特种部队沃克上尉的成员的身份参加战斗,您和您的队友卢戈中士和亚当斯中尉前往迪拜寻找Konrad和其余的第33位成员。

我想更详细地介绍这个游戏的精妙故事,但首先,我认为我应该先摆脱游戏性方面的困扰,然后再超越自己。 Spec Ops:The Line的游戏很好。 这并不可怕,或者仅仅是基于通用的第三人称射击。 武器种类就足够了,某些地区的弹药稀少,因此您可能被迫捡起不同的武器,以便继续前进。 可以向您的队友发出命令,以您的异想天开瞄准目标敌人。 亚当斯可以扔下碎片或眩晕手榴弹,以清除一群敌人或在大火下帮助您的团队,卢戈可以狙击远处的敌人。 他们俩也可以死。 像《战争机器》一样,如果小队成员倒下,则需要确保他们重新站起来。 关于游戏玩法的最后一件事值得一提,就是与沙子有关的环境杀伤力。 杀戮就像在玻璃幕布上铺满沙子的天花板并使之倒在敌人身上一样。

使Spec Ops:The Line与许多其他军事射击者不同的是它发送的消息以及它要关注的重点。 大多数军事射击者都是黑白的。 善与恶之间没有真正的区别。 他们中的许多人都围绕着美国进来并挽救了一天,而杀死哪个非美军士兵也没关系,因为他们已经或暗示敌人已经做出了令人无法原谅的令人发指和不人道的行径。 但是,在此游戏中,所有相关方面的一切都变成了一个巨大的灰色区域。 在不破坏任何东西的情况下,您将要战斗的许多士兵是美国人和来自迪拜的人们,因此,确实没有一种能激发您团队行动的民族自豪感。

战争的心理方面是该游戏中重点关注的方面。 在玩游戏时,您会开始注意到正在玩的角色Walker船长在整个游戏中逐渐开始精神上恶化。 您的球队注意到了这一点,他们也开始质疑整个比赛中Walker的理智和决策。 沃克开始失去对现实的控制,某些事情开始变成幻觉,而当考虑到整个游戏中的某些事件时,您意识到从道德和实际的角度来看,目前正在发生的事情似乎并不正确。 您会看到他的性格在整个游戏过程中的变化,随着时间的流逝,他会变得更加愤怒和野蛮,他会在战斗中对敌人大喊大叫,并且能够比开始时更加残酷地处决人它。 在线上有很多人讨论了这款游戏,大多数人(包括我本人在内)得出的结论是,沃克开始遭受创伤后应激障碍的困扰。 这使事情变得更有意义,但是当您考虑它时,也会变得更加真实和不舒服。

原声带和音频都做得很好。 声音表现非常出色,令人难忘。 配乐也很好。 整场比赛中都有响亮而震撼的迷幻吉他和鼓,非常适合其音调。 图形是有限的。 不如当时发布的大多数游戏好,但它在艺术和背景设计上得到了极大的弥补。 沙地和受伤的迪拜的设计非常好,游戏中您会遇到一些真正美丽的地方。 当Walker被带到身体和精神的尽头时,该游戏似乎在游戏结束时几乎像是在做梦。

Spec Ops:The Line确实很特别。 如果您想玩一款具有出色游戏性或重播次数超过该游戏几次的游戏,可能不适合您(尽管有多个结局)。 它所做的事情大多数射击者还不够胆怯,无法深入到战争的心理方面以及看起来像道德上的灰色地带的选择。 它是坚韧,苛刻,不舒服和美丽的。 我不能推荐它。