怀念我们不记得的东西:佐藤修(Osamu Sato)的电子游戏

“只有90年代的孩子才记得”这个短语已经成为1990年代长大的许多人的笑话,但是,不可否认的是,人们在他们年轻的那段时期就怀有某种钦佩之情。 在过去的十年中,媒体和流行文化被描述为包含流行的美学标志,回顾起来,它们已成为人们将“ 90年代”描述为视觉和内在的指南。

除了作为识别的指南之外,90年代的美学还通过复制90年代的美学标记,吸引了许多在十年和今天都经历过它的人们。 这就是Nickelodeon制作新的Hey Arnold的原因! 电影或为什么Anastasia Beverly Hills制作了“ 90年代彩妆共鸣”化妆教程。

这些复制品的流行表明,“记住”可能不是描述90年代事物持续兴趣的正确词。 90年代的孩子们并不仅仅是记住,而是被他们所熟悉和感伤的事物所吸引。 对于许多人来说,与1990年代相关的美学足以使他们怀旧。

许多人可能不知道佐藤修是谁,但他们可能知道他的游戏LSD:Dream Emulator,这是一部1998年的奇异视频游戏,玩家在游戏中探索超现实主义风景,据说是受Asmik Ace Entertainment艺人Hiroko Nishikawa的梦想日记启发。 游戏没有故事,没有真正的目标,也没有关于玩家除了梦想之外应该做什么的线索。 当他们这样做时,他们要么走入新梦,要么“醒来”,返回主菜单。

尽管那里有许多《 Let’s Plays》都把LSD形容为令人毛骨悚然,令人困惑的混乱,但在佐藤1994年发行的《东方思想:通奴的失落的灵魂》中却没有。 Hardcore Gaming 101对Tong-Nou及其续集Chu-Teng(曾经被认为永远失去了)有很好的概述。

如今,佐藤的作品吸引了人们的好奇心和怀旧之情。 在线团体的出现既是为了寻找他的失落作品,也是为了欣赏呈现1990年代美学的奇异世界。 Eastern Minds被描述为90年代中期至后期盛行的“类似于Myst的”指向和点击冒险游戏,可以启动具有光泽和奇特外观的几何3D模型。

相反,LSD的粒状纹理和薄纸多边形形状使人想起了家用游戏机上的早期3D游戏。 尽管怀疑是否有日本以外的人在首次发布时知道过佐藤的游戏,但过去五年来在他们周围如雨后春笋般涌现的粉丝社区表明,这些不起眼的游戏中蕴含着某些实质内容。

既然《东方心灵》游戏的故事没有连贯的情节,而《迷幻世界》几乎没有任何类似的情节,也许是视觉效果和游戏玩法,因此从开发之初就不可分割,吸引了众多观众。 毕竟,佐藤首先是一位艺术家,就他的电子游戏而言,它仅限于根据当时的硬件限制进行设计。

正是这些限制使他的比赛与1990年代如此明显,并引起了人们的迷恋和怀旧。