半条命粉丝群的自我施加的地狱

注意: 该文字最初于2017年8月写成,之前是《莱德劳的书信3》的发布,这是该传奇的书面结论。 尚未对此进行编辑以反映这一点,因为我认为该出版物的发表证明了我在此所做的一切。

今年7月中旬,《半条命》作家和前Valve员工Mark Laidlaw接受了arcadeattack.co.uk的采访。 整个访谈可以在这里阅读,非常值得阅读。

但是,其中一个部分特别有趣:

您是否知道《半条命3》是否会发行,并且您愿意制作这个游戏吗?

不知道。 而且我对回去没有兴趣。 我对第3集有想法,他们全都应该把该系列带到一个可以使我远离它并留给下一代的点。 我曾希望HL2和HL3之间的重置与HL1和HL2之间的转换一样引人注目。 老实说,我不知道其他人是否也有这个目​​标,但对我来说,给继承该系列电影的人以最终的自由似乎是很重要的,我个人的零散结局与我的满意息息相关。 不幸的是,我无法做到这一点。 但是我从来没有想过要比HL3遥遥领先,除非您要说HL3和Episode 3是同一回事。 我要说的是,我希望每期都将永远没有解决方案地结束,……有传言说Ep3或HL3会终结Gordon Freeman的故事,我认为那是不正确的。 我的意图是,Ep3只会捆绑HL2特有的绘图线程。 但是它仍然像HL1和HL2一样结束,戈登在不确定的空间中处于等待状态,等待下一场比赛开始。 于是一个又一个的绝壁。

如果您心智健全,那么该部分应该进一步证明您已经了解了很长时间:戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的冒险之旅已经结束。

但是,“半条命”狂热者并不是一个有头脑的社区。

自2007年10月发布第2集以来,这个社区一直在耐心地等待戴眼镜的撬棍发烧友的故事继续,并获得了广播上的沉默。 十年来,关于他们所承诺的结论的地位,一无所获。 十年的Valve完全脱离了单人叙事驱动的游戏,转向竞争性的多人游戏(令人惊讶的是,发生了许多微交易),然后完全脱离游戏,转而使用VR硬件并出售其他产品Steam上的人物游戏。

哦,是的,并且付费了。 我们不要忘记那场崩溃。

因此,这确实引出了一个问题:人们为什么坚持? 为什么这个社区不能放弃戈登·弗里曼的鬼魂?

忠实地指出了多年来发生的各种漏洞,但除了一些2008年代的概念艺术作品外,这些漏洞几乎总是以小孤立文件代码片段的形式出现,这些片段在Valve的更新中找到游戏,从之前在Portal 2中发现的Magnusson博士以前看不见的动画,到他们的各种VR演示中提到HL3的各种代码。 但是,所有这些证实了HL3确实在某个时候正在开发 。 它表示没有任何与其当前状态有关的信息。 我们不知道这些软件已经开发了多长时间,我们也不知道这些文件或代码的日期是何时,也不知道它们是否在Valve仍在内部使用。 作为从事小型个人游戏项目的人,我只想说废除想法或机制产生的遗留文件很容易清理。 几乎总会有一些东西掉进裂缝。 到目前为止,TF2包含代码和废弃的Escort游戏模式中未使用的声音剪辑。 游戏模式可能已经被废弃,但是其开发过程中产生的那些细微瑕疵一直未被注意到和取消删除,直到发行为止。 如果一点未使用的项目代码(以及很多其他内容,正如本页面所证明的那样)可以被忽略,并且在有史以来最受期待的游戏之一的完整零售版中意外发布,则完全有可能引用带有hl3前缀的“撬杠ziplines”的一些代码可以潜入免费的VR演示中

当然,这是假定这些“泄漏”是偶然的,这似乎极不可能。 每当HL3嗡嗡声响起来时,Valve肯定会产生Web流量,因此植入偶然的模型或代码片段以进行宣传是很有意义的。 他们立即得到了免费的宣传,他们要做的就是将.SMD文件拖到其更新文件中。

即使忽略任何金钱动机,Valve员工仍然是人类也很重要。 在许多情况下长大的人类都沉浸在互联网文化中,其中包括巨魔。 因此,不难想象某些HL3引用“偶然地”出现在文件中是无聊的开发人员想要与他们的听众玩得开心的结果。 实际上,不要想像,请读加比·纽厄尔本人说这发生了。

这与所有离开公司的首席作家以及除两名以外的所有未成年作家一起应该呈现出一个清晰的局面:不仅HL3即将问世,而且任何基于故事的游戏也不会来。 没有人要求的基于DotA的纸牌游戏? 也许。 VR演示? 也许。 但是单人游戏,叙事驱动的游戏? 否。如果后来他们无法使用Skinner盒式微交易对其进行监控,Valve的意义何在? 让我们面对现实:作为战利品箱或板条箱呈现给我们的光彩博彩机比制作整个游戏要赚得多得多的钱,所需的精力也少得多。 构建地图和编写脚本需要大量时间。 使用photoshop制作AK-47的狼皮没有。

相信我,我想被证明是错误的。 但是我不知会不会。

醒来并闻到骨灰。