
我与命运的关系很有趣,因为它实际上是几年前开始的。 我认为那是2002年; 毕竟,这些年来,我的记忆还是有些阴沉的。一个好朋友邀请我去他家喝些啤酒,蛋糕和一两个圆形的电子游戏。 毕竟是他的生日。
我不知道他拥有原始的Xbox。 我认识的其他人没有控制台。 我们都为我们的Playstation 2摇滚而自豪。 但是,安德烈(Andre)不想让索尼废话,而是将所有精力都集中在Microsoft计算机和Halo上。
过去,我是RPG和动作/冒险游戏的独家开发商。 我最喜欢的游戏大部分来自Squaresoft,但我仍然对Sonic和其他90年代的出色平台(例如Gunstar Heroes)有美好的回忆。 我也是一个靠谱的控制台家伙。 尽管我确实有一个不错的装备,并且可以使大多数游戏正常工作,但我从未真正在PC上玩游戏。 我只是喜欢在专用游戏机上玩,开发人员可以从中获得最大收益。 还需要提及的是,游戏在当时确实有所不同。 大多数平台的名称和个性都大不相同-如果您想玩RPG,则需要使用Playstation,如果您的游戏是战斗游戏,则需要土星,依此类推,大多数PC都没有专门的功能来像控制台一样运行图形,尤其是在90年代。
当时我认为原始Xbox烂掉的众多原因之一是它没有个性。 它只是一台普通的PC,不同的外壳标记为游戏机。 我觉得它不仅仅需要被视为特殊的东西,特别是在Sega Genesis和原始Playstation上提出的。
Xbox当时只有两款游戏值得一提:《旧共和国骑士》和《光晕》。 KOTOR后来在PC上发布了,所以我玩了(并喜欢它!),但是我对Halo的唯一体验是在Andre的房子里,与我的朋友们通过几次啤酒比赛了几场竞争性比赛。 我记得我对它的图形和游戏玩法不感到惊讶; 它只是一个普通的第一人称射击游戏,带有不稳定的控件(当时没有人玩带有控制器的FPS游戏)。 它已经被认为是杰作。 我只是看不到。
我的白色Playstation 4
现在让我们回到2014年,也就是我购买Playstation 4的那一年。我对玩《命运》的想法并不感到兴奋; 我实际上购买了Playstation 4来玩诸如Last Of Us,Uncharted,战神和Bloodborne等游戏。 但是,与游戏捆绑在一起的白色特别版游戏机以与OG机相同的价格出售,所以我决定选择它。 而且,天哪,这个决定是多么正确。
命运是一个极好的射手。 力学是完美的。 枪的感觉,弹跳,声音和平衡感以及与控制器的交互方式都非常优美。 实际上,我比在计算机上玩其他许多第一人称射击游戏更喜欢玩《命运》,因为这一切是如此平衡和精确。 经过数年的发展,《光晕》使邦吉成为了该流派的大师级作品,它展现了一切,但仅此而已:科幻主题,枪支和所有事物的运作方式,未命名的“首席酋长”角色-这就是游戏的原因也行不通。
命运缺乏故事,没有主题,无法带回玩家。 它的随机战利品系统令人毛骨悚然。 缺少残局,特别是在初期,这意味着您在完成相当薄弱的单人战役后无事可做。 乏味的婚介系统迫使您必须在外部网站上上网才能找到一个团体,并能够享受很多内容,尤其是突袭。 这一切都是令人失望和通用的。 最后,它只是具有惊人机制的FPS……几乎没有别的。
还有人还记得彼得·丁克拉格(Peter Dinklage)对《幽灵》的演绎吗? 天哪……
两个命运不成传奇
那么,命运2会留在哪里? 玩了一段时间后,购买了第一个“扩展版”(因为这与Destiny的另一个荒谬之处:他们向您收取常规补丁的费用,并称它们为“扩展版”,这使我无休止地烦恼),我几乎失去了全部对游戏的兴趣。 我以为它有前途,仅此而已。
我之所以只选择《命运2》,是因为它在3或4个月前在PSN中是免费的。 第一个庞大的Destiny 2展览即将发布(被遗忘),因此他们诱使我们相信游戏实际上是“免费的”,而实际上,我们感觉只允许其中的一小部分。 比起其他任何东西,它更像是一个演示。
那么,命运2发生了什么变化? 好吧……什么都没有。
我的意思是,故事从一开始就变得更好。 在发行后收到的第一款游戏的强烈反对之后,邦吉似乎学到了一两件事(由于这个场景)。 您首先从被阴谋集团袭击的塔开始,这是许多外星人种族之一,目的是为了了解谁知道什么原因而破坏人类。 您立即被克星所吸引,失去力量(“光”),几乎要死。 然后,您发现自己过着某种属灵的生活,找到了“抵抗”城市,然后便开始在整个银河系中执行任务。 这个故事几乎按照您的期望进行了改进-没关系-然后在单人战役结束时有一个重大启示,就是……。 它结束了,但是还没有结束。
它给我留下了如此酸涩的味道,以至于我不由自主地购买了前两个“扩展”以了解故事中会发生什么,但是……什么都没有透露出来。 感觉又像是原始的《命运》,因为同样的问题仍然困扰着用户体验:笨拙的婚介系统,完成单人战役后的可怕脱节,缺乏继续玩的主题,可怕的战利品系统……
我玩了很多年的《魔兽世界》。 该游戏带来了许多美好的回忆,许多好朋友和令人惊奇的经历。 就算是一款不错的游戏,我也没有回到《魔兽世界》上来。 我之所以回来是因为游戏允许我建立联系,因为我觉得我需要回来,因为这样做是有原因的。 命运与之相反。
就像我们扮演的僵尸守护者一样,命运恰恰缺乏他们所没有的:灵魂。