“我的球员似乎从未从战斗中逃脱。”“我的球员足够强大,可以杀死平民和城市警卫而不必担心受到惩罚。”“我的球员总是忘记使用自己的新技能。”“我的球员从不____。” “我的球员似乎不会____。”“我如何让我的球员去_____?”
DM经常会遇到玩家完全出乎意料地采取行动的情况,这很好。 这意味着讲故事是合作的。 但是,各方会不断采取一些行动,使只想让他们保持正轨的DM感到沮丧。 正是在这些时刻,领导游戏的人必须利用自己的力量来教玩家一堂课。 不是刻薄的。 这听起来太危险了。 例如,在“今天的课程中,我们将探讨为什么不杀死所有看到的人”。
考虑一下,如果聚会正在做一些您不了解的事情,那么游戏中就有一个原因。 玩家需要后果,才能了解自己的行动所付出的代价,但是您也不希望仅仅惩罚玩家。 当玩家反复做一些您知道是不好的举动时,您必须在游戏中向他们展示为什么需要停止。
“我的玩家似乎从来没有从战斗中逃脱。” NPC加入了他们的队伍,并且在接下来的无意打架中将被迅速地,图形化地抹杀。
“我的玩家足够强大,可以杀死平民和城市警卫,而不必担心受到惩罚。” 一些无辜家庭的可怜成员向他们求助,恳求他们表现出怜悯,一边哭一边安慰受惊的孩子。 没有人敢问党的任何事情,或分享他们不被迫提出的任何事情。
“我的玩家一直忘记使用他们的新技能。” 邪恶的巫师施放障碍,阻挡所有x级或更低的法术。 这个难题只能通过____的能力来解决。 杰出的公会要求冒险者的能力全面崩溃,然后才能承认他们的能力,其中最令人印象深刻的必须加以证明。