国王的追求第3章评论

对我来说,视频游戏开发商或发行商最大的罪过就是保留各种不同的,以前很成功的特许经营权,而让它们在没有适当住房的情况下被淘汰。 我总是发现这些令人沮丧的做法的持有者是动视,因为几年前他们被指控所有执照后,他们悄悄地使塞拉保持沉默。 但是由于像SingularityPrototype这样的邪教经典可能尚未找到立足之地,因此Activision令人惊讶地在这一代人的头一个年头就重新命名了Sierra名称,其中一个头条标题是新的King’s Quest

尽管许多游戏玩家可能还太年轻,无法真正体验《国王的任务》,但它的影响力却不尽相同,其中一个例子就是《最后的我们 》创意总监尼尔·德鲁克曼的灵感, 最近出版的 神秘海域4:盗贼》则是其中的灵感来源。 结束 。 与PongSuper Mario 64这样的庞然大物相比, King’s Quest在视频游戏历史上已被低估了。 然而,没有人期望重启会像最初那样重新定义机制。 尽管我同意其中的某些条款,但新的《 国王搜索》仍保留了这种感觉,但本集固有地以一种更为巧妙的方式呈现。

游戏玩法:

坦率地说,错位且节奏不正确的《 国王的追求:第2章-没有理由的瓦砾》使我感到失望的是,冒险的感觉又被减轻了。 但是,这次感觉更加有必要,而不是因过分的节奏和乏味的性格而减弱。 这或多或少与故事的发展有关,但我稍后会详细说明。

在游戏范围的另一端是难题,不幸的是,难题在难度和出现顺序上都回避了。 这几乎就像《怪异的绅士》仍然无法回到他们在第一集中实现的完美平衡一样,但是这些负面影响确实是故事在游戏中的影响程度的影响。

故事与设计:

在《 曾经的爬坡》中 ,格雷厄姆的任务是弄清两个公主中的哪一个将成为他的未来妻子。 这是一个新颖的概念,但其编写方式令人联想到最佳动画电影。 在这个令人困惑的场景中,格雷厄姆也发现自己处于其他大多数问题的中心,但最重要的是,没有一个感觉像是填补或测试球员的耐心。

曾经的一次登高的故事的另一个方面令人难以置信的是,执行力是严肃性与喜剧性之间的平衡。 当然有双关语的例子,但也有可能影响更多热情玩家的实际情感工具的元素。 更好的是,所有这些感觉都是自然的,而且不是过于戏剧化。

演示/视觉和音频:

除了这些出色的方面之外,《 国王的探索》第3章还提供了一些出色的视觉效果。 它们会弹出,但不会以俗气的方式或牺牲游戏的某些部分。 更好的是,由于《怪兽绅士》已经找到了立足点,因此某些设计更适合新角色,而这与游戏的配音效果一样。 哈加莎对我来说是一个真正的亮点,我认为这对于其他许多球员来说都是一样的。

结论:

当《 King’s Quest》的第一集时,我将其视为特许经营的重新启动,因为它的寿命长且存在益智先驱,因此有可能重新定义情节游戏。 第三集不仅表现得差不多,而且还消除了第二集从我口中产生的不良味道。 向这一奇特的先生们致敬。

国王的追求第3章获得9/10(非常好)

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