在这篇评论中,我们将重点关注游戏《 Invention Highway》及其作为教育游戏的有效性。 该游戏是由一家名为Start2Think的公司开发的付费游戏。 关于这家公司知之甚少。 但是,我选择这款游戏的原因是因为我记得自己9岁时就玩了很长时间。
一般的游戏体验如下:
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首先,向您展示游戏的十二种情况之一:

在每种情况下,您都会看到一套自己的工具来解决难题。 拼图中的所有互动都是使用左侧的工具栏进行的。

每个难题都需要您从侧面考虑每个玩家的可能性。 玩家可以自由浏览各个级别。 另外,他们也可以随意摆弄先前级别的解决方案。 为了使每个谜题具有挑战性,每个谜题都充满了使游戏变得有趣的无关交互。
先验知识
- 游戏以与每个问题相关的基础知识为前提。 如果学生不知道这些基础知识是什么,那么游戏建议在继续之前弄清该事实的基本要素。
- 游戏假定玩家了解如何操作鼠标。 无需其他设备即可管理此游戏中的控件。
- 游戏假定玩家理解左侧的交互。
- 游戏假设并相信学生会进行横向思考。
预期学习
要求学生针对每个问题集开发一套不同的横向思维技能。 这很难评估,只能通过解决此问题来推断。
例如:在有关小偷和警察的示例中,学生必须考虑如何将场景中的元素与机器人盒子结合使用。 正确的解决方案是将灯放在地面上,然后将其反转,以使光线反射到小偷上。

期望玩家在其他场景中进行导航,每个场景都具有横向思考的不同方面。 新手无法按程序解决所有任务。 (由此得名)
机械学
游戏利用场景内部和外部的交互。 方案图片外部的方框和框将操作方案中的对象。 在每种情况下,可能需要一套不同的工具来解决问题。
例如:在这种情况下,建筑师想骗国王,因为他付出了所有艰苦的工作。 该方案之外可用的工具是复制工具,放大工具,缩小工具和物料更换工具。 工具内部可用的工具是牌匾和建筑师的脸。

一旦您迷失了几个谜题,此游戏中的机制就简单易懂。 此时,您已经习惯了几次失败的方法,只是为了了解这种情况下的机制。
用户通过按垃圾箱右侧的按钮将每个方案指示为已完成,然后模拟垃圾箱运行方案的操作。 如果我必须提出建议,则可以通过为所提供的任何新模块提供基础教程来进一步提高游戏对象的易用性。
动力学
游戏中的视觉反馈变化很大。 交互可以以平淡无奇或奇怪的事情结束。 这为个人创造了另一层乐趣。 所有相同的观点也适用于听觉反馈。 由于这是一个单人游戏,因此该游戏没有竞争性方面。 正确解决难题后,将显示该方案的积极结果,左侧的“教授”将祝贺玩家做得很好。 玩家在主菜单中浏览场景。
美学
尽管情况发生了巨大变化,但每种情况都给人以真实的回忆。 对于某些互动,它将继承90年代的卡通风格,并且表现得像那样。 解决每个难题,游戏的难度就会增加。 当您解决每个难题时,都有一定的成就感。 但是,游戏对用户脚手架的作用很小。
学习原则
我真正喜欢这款游戏的一件事是他们使用多媒体效果的方式。 尽管在当今时代,我们可能认为这是理所当然的,但这些图形在当时还是不可思议的。 在技巧和多媒体之间,播放器几乎模仿了他/她的动作带来的压力感和期望感。
该游戏完全协调地利用了两个原则:真实性和分段性。 尽管每种技能在横向操作方面都有其自身的困难,但它们的分段性很好,并且每个任务对于所呈现的场景都是完全真实的。 这在浸入方面提供了丰富的经验。 您的注意力沉浸在完全静止的场景中。
该游戏采用的另一个学习原则是反馈。 对于每种失败的方案,都会播放非常清晰的视觉或听觉方案,让您知道解决方案的结果
我希望它实现的事情
但是,这款游戏并非没有缺陷。 大量玩家报告感到沮丧,以至于他们退出游戏。 该游戏将受益于在每种情况下搭建互动平台。 需要明确的是,我不主张绞尽脑汁,因为那样会破坏横向思维的目的。 场景中可以与之交互的元素未明确突出显示,这会引起很多混乱。 根据游戏中的谜题,它并不能消除谜题本身的难度。
总体印象
我喜欢这款游戏的地方是它选择的领域以及他们选择做游戏的方式。 横向思维是训练个人的一项非常困难的技能,并且在深度方面也同样难以评估。
EDGE框架很好地适用于该游戏,之所以能够做到这一点,是因为该游戏很聪明地限制了交互次数,因此就任务的复杂性而言,它不会压倒玩家,但仍然具有挑战性在域本身的背面就足够了。 创建的方案真实可信。 游戏提供了足够多的交互性。
尽管一些批评家可能认为这并非针对任何特定的学习目标,但与原始游戏相比,玩此游戏的任何玩家都可能会遇到很多挫败感。 但是,选择需要横向思考的任务既高兴又不高兴。
总体评级:4/5星。