任天堂在2017年结束时表现出色,全年收入破纪录,达到92亿美元,同比增长172%。 这项表现足以让任天堂在缺席三年之后,再次荣software 2017年软件收入排名前十的游戏公司。 Switch是成功的主要推动力,2017年任天堂60%的收入来自硬件销售。 这与索尼和微软截然不同,索尼和微软的硬件销售额分别约占其2017年收入的34%和26%。
最值得注意的是,任天堂仅通过硬件和完整游戏销售产生了这些收入。 智能设备业务(负责任天堂的手机游戏)对其游戏收入的贡献微不足道,为3%,而订阅收入和游戏内交易收入几乎不存在。 从这个意义上说,任天堂在这个瞬息万变的行业中仍然是一家非常传统的游戏公司,至少在采用游戏即服务模式方面并非如此。 索尼和微软的订阅收入非常强劲,而游戏内交易是Activision-Blizzard,EA,Take-Two Interactive和Ubisoft等西方西方发行商的主要增长动力。 在日本,Konami,Bandai Namco和Square Enix将重点转移到了手机游戏上,手机游戏在其国内市场上非常受欢迎(且盈利)。
任天堂从数字产品和渠道获得的收入份额仅为16%,远低于大多数同行。 2017年,主机游戏软件的数字收入在行业中的平均份额为66%,高于2016年的58%。任天堂的未来肯定也是数字化的,并且有三个明显的领域需要关注。
订阅,主机上的游戏内交易以及移动游戏是未开发的收入来源,对于任天堂而言,这是一个非凡的机遇。 既然Switch已成功启动,那么2018年很可能是任天堂在这三个领域都取得重大进展的一年。 即将到来的移动设备Mario Kart Tour以及宣布于2018年9月推出的Nintendo Switch Online明确表明,任天堂渴望抓住这个机会。 加上其控制台软件收入的有机增长,这对公司而言可能价值25亿美元。 最大的悬而未决的问题仍然是任天堂何时以及在何种程度上完全接受游戏机上的支出,无论是在主机还是在移动设备上。
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2017年,任天堂的硬件收入同比增长266%,达到55亿美元,其中这些收入的48%在2017年第四季度获得。这比微软和索尼的收入都高,微软和索尼的硬件收入分别为24亿美元和51亿美元。 硬件收入占总收入的60%,同时大大高于微软和索尼。 部分原因可以通过硬件周期的阶段来解释。 任天堂在2017年推出了一个新的游戏机,而索尼和微软则推出了他们这一代的升级版本。
在控制台周期的早期阶段,软件销售通常紧随硬件销售。 随着游戏机所有者为他们的全新游戏机购买更多游戏,任天堂在2018年的软件收入可能会强劲增长。 已经有很多受欢迎的游戏供您选择,例如《超级马里奥奥德赛》和《狂野的呼吸》,这两个游戏都被视为每个Switch拥有者的“必备产品”。 它们只是任天堂独家游戏的两个例子,其在2017年的单位销量突破了100万大关。
今年,Switch还拥有强大的新游戏阵容,而不仅仅是任天堂自己发行的游戏。 Switch的成功吸引了渴望将其游戏移植到控制台的第三方发行商的关注。 最后,如果任天堂在2018年为Switch发行已确认的神奇宝贝游戏,那将是任天堂在电视主机上发布的第一款核心神奇宝贝游戏,极有可能成为另一个热门游戏。
任天堂游戏机收入的另一增长可能来自于实现游戏内交易。 考虑到这种商业模式对其他发行商的盈利能力,任天堂将只坚持完整游戏销售几乎是不可想象的。
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最近宣布的手机马里奥赛车之旅表明,任天堂尚未放弃其智能设备业务。 《超级马里奥快跑》和《动物穿越:口袋营》都是2017年第四季度下载次数最多的游戏之一,但这两款游戏的收入都较低。 任天堂在其最新报告中确认,保留玩家和获利是其手机游戏的主要挑战。
显然,任天堂仍在制定其移动游戏策略。 例如,《超级马里奥奔跑》原本不打算接收任何更新,但当时已经发布了更新,并且下载量激增。 定期更新游戏和添加内容是成功保留移动特许经营权(例如Candy Crush和Clash of Clans)的玩家保留的关键。 任天堂还一直不愿将免费游戏与游戏内交易结合在一起,这是大多数成功的手机游戏的主要商业模式。 但是,任天堂公司在市场上销售最少的移动游戏《火焰纹章:英雄》通过游戏内交易占了所有移动游戏收入的80%,这肯定不会对任天堂公司高管造成影响。
Mario Kart Tour是任天堂为智能手机开发的第四款游戏。 按售出的单位,马里奥系列是任天堂最受欢迎的系列。 《超级马里奥奥德赛》和《卡丁车》是Nintendo Switch销量第一和第二的游戏。 有了正确的商业模式,一款针对智能设备的好的Mario游戏应该能够成为10亿美元的专营权。
任天堂是三个提供付费在线游戏的游戏机公司中的最后一个。 当前,在线多人游戏可免费使用各种Switch游戏,但是一旦Nintendo Switch Online在2018年9月推出,这种情况有望改变。PlayStationStore和PlayStation Plus以及Microsoft Store和Xbox Live都为索尼带来了丰厚的利润和微软。 但是,与移动策略类似,任天堂似乎不愿完全采用订阅模式。 在线游戏的宣布价格远远低于其竞争对手。 任天堂将全年收取20美元的费用,而索尼和微软则为每年50-60美元。
如果任天堂释放订阅收入,手机游戏收入和游戏内交易的价值,则其软件收入可能增加多达25亿美元。 假设其硬件收入保持稳定,则其软件收入份额仍将低于过去几年成功过渡到数字和运行游戏即服务的许多竞争对手。 任天堂面临的主要挑战是成功地从传统的开发和营销方法转变为运行游戏即服务,这将需要组织变革。 这正是为什么EA和Activision等传统发行商花了几年时间才能赶上由灵活移动和PC游戏公司率先采用的新商业模式和营销策略的原因。
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