{游戏创意}
游戏概念
论文:
第三人称动作游戏,在一个神话般的岛屿的探索中,控制阿尔法掠食者,人类与野兽为控制荒野展开战争。
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设定:
沙盒开放世界环境充当各种alpha捕食者的狩猎和战场。 在不久的将来/高科技文明,土地星球,类人动物入侵丛林中寻求自然资源的知识和收获。 该岛上居住着古老物种,构成了一个生动活泼且极为不稳定的生态系统。 森林中的每个捕食者和其他动物都有其选择的区域和域。 人类居住在分散的定居点和哨所内,进行研究,狩猎动物,并试图为大陆上的各个国家探索/开发该岛的资源。




可玩角色:
控制适合各种环境的各种奇幻/外星人高能阿尔法掠食者之一-森林/丛林/平原/山脉/苔原/沼泽/水生
游戏玩法:
游戏的进行包括随着时间的流逝使生物成长为成年,同时寻找食物,与其他动物争夺丛林的统治地位,并狩猎进入您领域的人类。
结束游戏:
了解荒野的方式- 生存,适应,发展 /统治丛林/形成氏族并与其他掠夺者进行战争以取得统治地位/入侵人类地区
设计/系统/力学
设计:
五个Alpha捕食者可供选择:
{掠夺者-属性 [速度/力量/智力] -能力}




