欲望,强迫和所有时间

关于龙腾世纪注释:宗教裁判所 3 —动量很大,但不是所需的那种

我现在在《 龙腾世纪:宗教裁判所》中是个有趣的地方。 我一直想玩游戏-自从我有动力继续选择这样的游戏已经有一段时间了,也许自《 孤岛惊魂4》以来就没有了,这是一个值得探讨的比较,但是让我明白再过一秒钟-但我不想完全谈论它,或者也许,更准确地说,我不觉得我应该说的太多。

部分原因在于,我觉得有必要推迟很多大问题,直到我有类似确定性声明的内容为止(我可能需要抵制)。 例如,宗教仍然是一个有趣的问题,在事件和对话等活动中,我不断在笔记中添加一些小东西,但是直到我知道事情的发展方向,很难说出任何有意义的东西。 作为一个故事游戏, DA:我投入了很多精力来慢慢拉开窗帘,并在一半的时间内展现出另一幅窗帘。

但是另一部分是,我以一种强迫性的方式玩DA:I 。 我正在深入探索各个领域,并尝试完成尽可能多的附带任务,甚至推迟主要故事任务。 在某种程度上,这是因为我不想在写下一个音符之前完成一个主要任务,但是特别是由于我将这些音符转换为字母有点落后,因此我必须对自己负责我的延迟比做笔记/写作的结构要晚。

我正在积极推迟。 (也就是说,我不是通过不玩来推迟事情,而是通过叙事停滞来推迟事情。)

DA2中 ,这是一种富有成效的游戏方式,因为如果您在故事中前进,那么您就有机会失去进行边际任务的机会,还有什么比这更糟的呢? (作为在8位时代开始玩RPG的人,我也从未完全摆脱磨难的冲动,也就是说,花很多时间奔波并为提高自己的水平而奋斗,然后再继续前进。有时在现代RPG中有效,有时甚至仍然有必要,但有时会妨碍设计的体验。)

我需要继续前进。 到目前为止,我已经花了40多个小时来玩DA:I ,这几乎和我玩DA2 (将近47个小时)或DA:O所花的时间差不多(对于OriginsOrigins集成的DLC来说,花了超过48.5小时。再加上3个小时的“女巫狩猎”和“莱莉安娜的歌”,与“ 觉醒 ”相差16个小时。)

我估计我在《 Inquisition》的三分之一左右,这意味着我可能会花很多时间玩所有《龙腾世纪》游戏。 有点吓人。 令人兴奋! 而且也令人生畏。

因为我需要提高生产率,至少要按照我自己的标准。 正如我所提到的,即使完成了故事情节,我也花了很多时间玩《 孤岛惊魂4》 ,而且感觉比其他任何东西都更像是由基本但深层次的任务奖励神经化学循环所驱动。 炸毁一些汽车。 寻找更多收藏品。 完成该列表。 当我关闭游戏时,到几乎要崩溃的地步。

而且您知道,这有点令人不安。 对?

因此,让我下定决心继续前进,玩游戏而不是让游戏玩我。 尽我所能。

下周:离开避风港,巨龙,以及在电子游戏中遇到不再是我的自我的陌生感。

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