Shin Megami Tensei 4和4 Apocalypse Saga-JRPG类型必须提供的最佳体验

当我开始玩SMT4时,我想要的只是我在玩《女神异闻录》系列游戏时所经历的魔力。 它必须要满足我的《女神异闻录》修复要求,也许部分满足我的要求,这将使我更容易耐心等待特许经营中的下一项工作-毕竟SMT是主线系列。 这就是我进入该系列时的想法。

哦,男孩,我被吓了一跳。

我知道进入游戏时不会有像您沉迷于Persona游戏中那样的白天社交活动。 使我对开始这些游戏感到不安的主要原因之一是,一个仅具有战斗恶魔组成的游戏玩法对我来说可能过于单调。 毕竟,使《女神异闻录》游戏如此令人愉悦的很大一部分不仅仅是地下城的爬行和战斗,而是日常生活的模拟。 这是一个方面,它打破了战斗的单调性,否则您需要不断进行战斗才能进一步进入故事。 所以主线游戏基本上是《女神异闻录》游戏,其中有一半使它变得更好,是吗? 我可能不是真的想要的东西。 但是我尝试了一下,因为我希望战斗的另一半会有所收获,值得我度过。 我想这不是太糟,因为它们是由相同的创作者共同完成的。

对的。 由于缺乏更好的术语,这场战斗真是令人难以置信。 它使用的战斗方式与Persona游戏略有不同-这些游戏使用“ Press Turn”系统。 通常,您获得的回合数等于您+您允许的三个最大恶魔党成员。 但是,如果您成功击中重击或利用敌人的弱点,则回合只消耗一半。 对于一支可以充分利用敌人弱点的球队来说,这意味着您总共要进行8圈而不是常规的4圈。此外,将您的转身传递给下一个角色需要花费半个时间转弯而不是整个转弯,您将获得一个简单但具有战略意义的可利用系统。 而且,您可能已经猜过是否玩过任何《女神异闻录》游戏,但敌人却遵循相同的规则。 基本上,这意味着您可能会摧毁对手或完全杀死您的敌人之间的唯一区别只是末端的一小片“ oopsie”。 如果游戏玩法不当,即使是游戏初期的低级木匠也非常有能力将您带入即将到来的厄运。 如果您低估了它们,可能会比您低5–10级的恶魔会与您擦地板。 正是这种高风险/高奖励的系统使游戏如此上瘾并且玩起来很有趣。

当然,这里没有社交生活模拟。 但是,您得到的故事肯定比弥补这一遗漏要多。 我不想过多地谈论这个故事,因为我不想破坏这些游戏的任何内容,但是可以肯定地说,这个故事非常擅长让您全神贯注,以至于您永远不会觉得自己错过了任何东西-您不会感到游戏不仅需要肾上腺素激增的战斗,而且还需要一个不断使您想了解更多关于世界和周围人物的故事。

故事与您在角色扮演游戏中所经历的一切相去甚远,这一事实也很重要。 这些游戏较暗。 这些游戏涉及的各方都涉及很多杀戮活动,无论是天使,恶魔还是人类本身。 不同的政党持有不同的见解和意识形态,导致灾难性的冲突,但是到了最后,他们都在试图做同一件事-生活和为维护自己的理想而战。 是提倡混乱自由,合法存在的观念还是拒绝两者的观念。 除了游戏提供了关于意识形态的有趣评论,并向您展示了遵循这些意识形态的世界是什么样子之外,关于人类为了在这个人居住的世界中生存所能经历的绝对令人恶心的长度,还有很多东西需要咀嚼所有强大的天使和魔鬼。 Yeeeeeeah,我要说的是游戏变得“很漂亮”。 玩过这些游戏的人会知道我特别指的是什么。

游戏的背景是虚构的天皇东方王国-与我们当今世界大不相同的土地。 一方面,人们穿着中世纪的服装,然后出现了“未来主义”技术,例如武士服装的护手手套,里面装有一个名为“ Burroughs”的虚拟助手。 两者之间的二分法可将您带入故事中稍后出现的某些内容中,但是事情是如此巧妙和巧妙地处理,以至于游戏中几个小时发生的设置更改所产生的影响仍然设法击中您卡车。

这是我在谈论第一款游戏的故事。 第二场比赛是从第一场比赛的结尾开始的,所以我不想进入第二场比赛的故事。 但是值得一提的是,第二款游戏的故事缺乏第一款游戏的神秘感。 缺乏第一局似乎一直都具有的压迫性气氛,这使他遭受了很多苦难。 在第一场比赛中,由于有许多未知变量在起作用,您可能确实会感到紧张。 第二场比赛开始时,您对世界有了更多的了解。 缺乏气氛的另一个原因是,《世界启示录》由你组成* HUGE *的成员聚会,使他们觉得他们在Persona游戏中的归属比主线条目更多。 有一个傲慢的家伙,一个one-san,你最好的朋友,一个自恋的家伙,实际上只是患有自卑感,而且,它设法在刻板印象列表中打勾了很多复选框。 IV有一个由四个人组成的团伙,年龄均为18岁,其行为比其年龄稍成熟。 他们正在探索一个充满魔鬼的世界,魔鬼随时可能将他们从四肢中撕裂。 他们的互动更有效地描绘了他们所生活的现实。 Isabeau是小组中的女孩,他喜欢漫画,并在轻松愉快的时光下长大了几次,但从未真正伤害过游戏本身所营造出的浓厚氛围。 这里和那里的一些插科打hurt也没有伤害到我-我记得一个插科打where,一群妖精中的男人由于失去自己的荷尔蒙而被一些仙女的“性感舞”完全没用了,而那个群体中的女人无能为力但是叹了口气,把他们拖了出去。 这肯定使我发笑。 但是IV知道如何保持适度的这种情况。 另一方面,天启只是由于拥有如此庞大的年轻人群体,而他们的行为更像是他们在互动中所扮演的年轻人,就无法做到相同。

启示录的一项明显改进是游戏玩法。 用系列启示录中的资深人士的话来说,他们在《启示录》中对IV的游戏过程中进行的细微调整使其成为“最精致的” SMT战斗体验。 而且我同意,《启示录》摆脱了IV的许多令人烦恼的方面-它添加了更好的世界地图,使操作变得更容易,添加了任务标记,使一些不稳定的技能陷入困境,这会吸引很多玩家疯狂,并且生活质量得到了很大的改善,这归因于IV所具有的所有令人烦恼的方面的减少,使生活变得更加有趣。

这两款游戏都表现出色的一个方面是音乐。 这两款游戏都有非常独特的配乐,完全适合游戏,并且包含您可能连续几个月重复收听而没有游戏背景的音轨。 尤其是战斗主题,以其出色的表现而不能得到足够的称赞。 以及他们在出售主人公参与的战斗的危险性质方面有多少帮助。听一些曲目,您会明白我的意思:

如第一条评论所述,该音轨是“威吓木琴”。
非常适合“神力”-您在《启示录》中遇到的主要实体之一。

最后但并非最不重要的是,这是一首歌的瑰宝–

我非常喜欢这首单曲。 很多。

上面的这首歌很可能是主要原因之一,除了渴望刮擦上述“女神异闻”之痒之外,这让我想玩SMT IV。 令人惊叹的轨道。

这个系列的脊椎令人震撼的音乐种类如此之多,以至于我无法对作曲家Ryota Kozuka的创作给予足够的评价。 他在这两款游戏上的工作使他成为我有史以来最喜欢的音乐作曲家之一–在那里与我认为是传奇人物的植松伸男(Nobuo Uematsu),下村洋子(Yoko Shimomura)和目黑正二(Shoji Meguro)一样。 只需听听下面的这些曲目,您就会知道为什么:

末日世界末日的主题。
SMTIV的“标题屏幕”音乐。 我认为标题屏幕音乐不会比这更好。

但是,是的,我对这些游戏中的音乐充满了幻想。 可以说我认为OST几乎是完美的。

令人上瘾的游戏玩法,横跨两个游戏的精彩故事传奇,出色的音乐,数百个要收集和与之抗衡的恶魔,以及回报,真正使您感到自己踏上了传奇之旅。 第一个游戏创造了一个梦幻般的基础,第二个游戏在此基础上进一步完善了游戏玩法,同时将游戏玩法提高到了近乎完美的水平,同时以非常高的音调结束了该系列游戏,并且所有情节线程都得到了令人满意的捆绑。 SMT IV是一款了不起的游戏。 Apocalypse是一个了不起的后续工作,除了一些小小的烦恼(一些糟糕的关卡设计决策)之外,这样做几乎没有错。

如果您还没有体验过这两款游戏所提供的功能,那么您将浪费很多时间。 它们很容易成为3DS最好的JRPG体验,不,任何控制台都必须提供。