自从第一个暴力游戏争议以来,自从1976年以来,视频游戏者就被暴力,战争和流血事件所吸引,这种污名一直在增加。 经过大量科学研究之后,视频游戏一直受到社会的监督,目的是灌输暴力侵害儿童,青少年甚至成年人的脆弱思想。 由于视频游戏玩家在充满血腥和暴力的战争游戏中带有一种刻板的品味,历史似乎在讲述一个不同的故事。 这些对视频游戏的批评者似乎并不承认游戏的起源。 话虽如此,媒体如何报道视频游戏使某些游戏似乎比其他游戏更被广泛接受。 那里有很多非暴力游戏,但是呈现游戏的方式就好像只有最暴力的游戏才是最受欢迎的游戏。 因此,游戏玩家的污名似乎是基于大多数社会认为视频游戏玩家正在玩的游戏。
当今一些最受欢迎和最古老的游戏的概念是从战争概念中衍生出来的。 其中一些早期比赛的灵感来自世界上的军事力量,包括国际象棋的游戏,甚至奥运会也都受到军事派别或演习的启发。 这些“非暴力”游戏中的每一个都受到战争和屠杀的启发,并被改编成抽象的,当然也是非致命的版本。 也就是说,某些棋盘游戏甚至体育游戏的起源都来自暴力场所,但从本质上讲并不是暴力行为。
实际上,第一个“暴力”视频游戏实际上是迄今为止为商业视频游戏铺平道路的游戏。 史蒂夫·罗素(Steve Russell)于1962年创立的SpaceWar!实际上不受太空竞赛或战争武器的启发,而是科幻小说家EE Smith的启发。 该游戏本身最终被用作诊断程序来展示PDP-1,这是麻省理工学院使用的计算机,并且从未真正售出来牟利。 有人试图模仿这种经历只是时间问题。 斯坦福大学的学生Nolan Bushnell发现了诊断性SpaceWar! 并决定为其创建副本。 该游戏称为Computer Space,它是第一款视频街机游戏。 这也是第一个街机视频射击游戏。 令人惊讶的是,该游戏是商业失败,与今天所说的不同。 尽管布什内尔和他的搭档特德·达布尼(Ted Dabney)赚了很多钱,但这款游戏很快就被人们遗忘了,并且在1971年发布时并不是很受欢迎。它似乎拥有“一切”,一种新的屏幕观看体验,宇宙飞船,弹丸和破坏,但这还不够,或者这不是大多数游戏玩家想要的。 无论哪种方式,都不能阻止Bushnell在视频游戏历史上创造下一个重大突破。 第二年,布什内尔和达布尼创立了雅达利。 1972年11月,史蒂夫·布什内尔(Steve Bushnell)和艾尔·阿尔康(Al Alcorn)再次模仿了最初的视频游戏《两个人网球》,该游戏于1958年由Willie Higinbotham制作。 那个视频街机游戏被称为PONG,它获得了巨大的成功,并最终构思了第一个游戏机。
此外,诸如Doom,Grand Theft Auto,使命召唤,甚至Fortnite之类的流行血腥或破坏性游戏可能会成为社交活动的焦点,或者是在线下载量最多或玩家最多的游戏,但是每种游戏都有大量玩家较小的工作室,它们构成了游戏社区的另一个子群体。 例如,上述独立游戏之一Celeste仅在Steam上拥有200,000–500,000个游戏所有者。 那只是一个平台。 显然,游戏界受到AAA工作室认为是最佳投资方式的游戏类型的影响。 话虽如此,《英雄联盟》,《堡垒之夜》和《我的世界》等游戏拥有庞大且不断增长的社区,但由于《英雄联盟》和《堡垒之夜》都是免费游戏,因此很难对它们的受欢迎程度进行排名。 剩下的只是《我的世界》,这是这三款游戏中最抽象,最暴力的游戏。 它的全球9100万活跃用户社区超过了Fortnite不断增加的7800万活跃用户。 对于将近十年前推出的游戏而言,这些数字令人难以置信。 《俄罗斯方块》是全世界唯一售出更多副本的游戏,估计售出了1.7亿本。 与玩家的污名不同,有史以来两个最受欢迎的视频游戏是非暴力游戏。
从Pong到Tetris,一直存在着所有流行的游戏,并且没有定义明确的暴力或驯服游戏模板可供游戏行业用来吸引整个游戏社区。 正如存在各种各样的暴力游戏一样,还有许多其他非暴力游戏。 另外,游戏的起源来自战争的破坏性范围,而游戏却发展成各种类型。 出乎意料的是,仅仅因为游戏是暴力射击游戏,就像《计算机空间》一样,并不意味着它会飙升至热门游戏列表的顶部。 实际上,有时游戏社区表明它喜欢温和的游戏体验,就像PONG一样。 就游戏《死亡竞速》而言,它之所以受欢迎,主要是因为它的名声不佳,与像《吃豆人》这样的经典游戏相比,该游戏并没有持续很长时间,后者被启发不再是另一个暴力射击游戏。 从那时起,游戏产业就变成了一个不同的领域,领先的公司由于推广和经常使用暴力的视频游戏而忽略了小规模的独立工作室,并使它们模糊不清。 尽管如此,某些最受欢迎的游戏还是非暴力游戏体验。 因此,对游戏玩家的这种污名化:热爱暴力,战争和流血事件是不正确的,因为视频游戏的历史并未反映出刻板印象,并且目前,游戏社区的多样性超过了游戏行业似乎认可的程度。