2017年是去年以某种方式掌权的怪诞漫画的一年,证明了自己无能和平庸,每个人都期望它们如此,因此为明年出现更糟的漫画打开了空间。
同时,2017年是我度过了独立战争的伤亡之年,试图找出我的一生职业生涯计划后该怎么做的原因是由于搜索算法的特殊性以及统治它们的霸主在财务上不可行。
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这是我今年的比赛; 请注意,这些游戏均未在2017年发布。
Starbound(Chucklefish Games,PC,2016)
那一年,我主要在失业的无目的性上挣扎。 在某种意义上说,您可以在不缺少单一功能的情况下将例程包装起来,然后搜索任何连贯的含义循环,以增强理智的引擎。 那使我进入了具有舒适循环和自定义挑战的游戏,而不是曾经珍惜的充满激情的体验。
进入Starbound,这是一个Lo-fi大型游戏,它源于数百个Minecraft克隆的原始汤匙,其主要功能是您能够执行任何操作。 当您开始玩游戏时,会出现一些核心目标(找到更好的材料以变得更强,升级升级站,以便您可以进行更多升级),但是之后,它成为了这个多角度的明星,您可以按照自己喜欢的方向进行指导。 无论是探索,狩猎还是建筑。 或者就我而言,园艺和烹饪。
(在这个游戏中,有超过150种可能的可烹饪菜肴,而我全都做了)
有一个核心故事,主题地牢反映了JRPG太空歌剧物种和生物的令人愉悦的聚宝盆。 互联网上的人们批评说,您不能用多功能工具拆开那些地牢(一个非常巧妙的例外)。 一定是同一个人对以下事实的批评:在《圣徒街4号》中,您的主要运输方式是跳跃和滑行的游戏,具有完全可驾驶的重量和操纵方式不同的汽车。 你认识那些人。
埃特里安·奥德赛3(Atlus,Nintendo DS,2010)
这是几年前的那种游戏,我看不到我在玩,甚至玩得更糟。 我不喜欢机械式的封闭主义,可悲的不切实际的困难以及一流的教育部艺术作品。 猜年龄可以对一个人起作用。
EO3是第一人称的地牢爬行者,几乎不受日本角色扮演传统的负担(例如笨拙的门控叙事)的束缚。 它在网格迷宫中像跳房子一样可爱的动作,回荡了令人难以忘怀的计算机角色扮演游戏的年代,其空白的石板角色以及密集的战术战斗和进步(具有衍生出的类能力树,在正确解锁后的玩法令人非常满意)是什么赋予了游戏才能与灵魂。
感觉不像是史诗般的追求,而更像是日常工作。 潜水,获取物品,打开一个或另一个快捷方式,然后回到主要城市出售您的赏金并舔伤口。 磨削成为一种习惯,这成为一种可靠的常规。
令人疯狂的是,这很难做到,即使在游戏后期,派对擦拭也是很普遍的事情。 老板是高耸的不可能的墙壁,肮脏的玩弄几乎要敢于打破它们的模式。 当您尝试预测敌人自己移动时,这会使某些战斗像扑克一样急于进行,而回合制战斗固有的随机性会使赌博成败整个局面。
Red Dead Redemption(Rockstar Games,Playstation 3,2009)
Rockstar Games沙箱通常是大部分人玩的唯一游戏; 由于他们几乎无尽的能力通过混乱来赋予意义,并产生(几乎总是精神病)小的叙事,满足了人们对意义和爆炸的需求。
如此惊讶,发现《荒野大镖客:救赎》是如此愚蠢 。 当然,不是经典意义上的,而是所有好的视听媒体的反思性意义。 当然,其中有很多射击,但是它没有灵感,并且与游戏的其余部分脱节,感觉就像是Wii迷你游戏射击场。
游戏的大部分时间都花在了骑马上,只需按一下按钮就可以在各种干旱的风景中滑行。 该游戏的运行速度很快,但我确实认为,故意使它难以激活,是为了使您适应游戏的真实意图。 有时您会下马收集草药; 有时候您会玩客厅游戏,您的祖母会发现自己很老。
虽然写作很出色。 约翰·马斯顿(John Marston)的故事摆脱了兴起于大部分GTA系列的流行文化模仿的沉闷,辛普森式的平庸精神,充满了对北美晚期神话的急需的历史解构,其著作具有内省性和它的动作想要达到尖锐而暴力的目的,甚至在意想不到的地方调情魔幻现实主义。
它也永远不会结束。 我想在臭名昭著的结局中发表评论(这很早以前就让我宠坏了-这就是晚点玩所有游戏的困境),但我还没有实现。 就像您不断奔波的广阔土地一样,游戏本身是巨大的,充满了宁静的空虚。
上帝之手(Clover Studios,Playstation 2,2006)
某个地方有一个愚蠢的网络漫画,说脱下衬衫总是使事情变得更加激烈,无论是脱衣,争吵还是废话。 《上帝之手》是一款电子游戏,我只有在没有衬衫的情况下才能玩。
整个游戏的重点是按下按钮,即您的中央连击,有时与其他动作交替出现,有时,轻击方向以躲避敌人。 而是中央捣蛋,在某些方面是手淫,在其他方面则是冥想,那就是中央钩子。 您的身体会因汗水而闪闪发光,右臂会酸痛,这在故事情节的精美游戏尸体中奇异地出现。
它将其他神三神ika游戏的概念融合在一起。 原始《生化危机》的动作受限制,但具有备受喜爱的第四版的视角和优美感,以及被低估的PN0.3的闪避和疯狂,有节奏的混搭。 一项eratz的杰作,一种在游戏历史上独树一帜的高级机械上无懈可击的kusoge。
秘密世界:传奇(Funcom,PC,2017)
我不可能在更糟糕的时候演奏它; 几年前,阴谋论是一种有趣的当代神话,带有颠覆性的文化躁动感,现在它反映了人类道德怯ward的韧性,这一点被同时代压倒性的蛇油推销员广泛传播。
然后,Secret World的语调显得古朴(充其量只能读为90年代的《眩晕》,更糟糕的是,可以读作X档案)。 扮演Illuminatti的经纪人,他的作案手法与右翼智囊团相同,这大大超出了幻想和评论部分之间的界限。
它是MMO,因此任何秘密手段都死于水中。 无限重生的敌人,轻巧无力的战斗系统,实在太多了,同伴们穿着可笑的衣服,几乎是定制的任务结构,以扼杀戏剧性和紧迫性。 但是,助其飘浮的是无可挑剔的文字,奇异,不友好的难题以及充满细节的风景。
围绕利基和微妙的想法,建立一个MMO,这是流派最响亮和最小的分母,几乎是值得赞扬的。 也许这个矛盾是另一个难以解决的谜。
空闲帝国(脾气暴躁的犀牛游戏,手机,2017年)
我对无用的,邪恶的,手游有季节性的痴迷; 我玩了无数小时的Tiny Tower达到了沉迷的水平,这是一种日常仪式,对我来说几乎是一种宗教动力。 但是由于我的不幸习惯,我的手机被盗了,这在我的意识中也深深地扎根了,这些都是徒劳的。
这一年的痴迷是空闲帝国,毫无意义,邪恶,响当当。 今年,我以“研究”为幌子(Paperclips,Galaxia,Spaceplan)玩了很多更好的东西,但是IE的残酷无情使我回到了帕夫洛夫式的欢乐中。
它的核心资源,即人口对您的玩家角色的仇恨,以不断增加的方式不断增加,您只能勉强停止。 当它达到顶峰时,您必须重新开始,并进行一些小改进以帮助您进一步扩大几厘米。
这是一种令人反感的设计,如果您有道德决心在不花钱的情况下玩游戏,那么它们可能会变成与您不一样的游戏(这些游戏,我可能会补充说,都是一样的东西-移动应用商店是不受管制的市场与创意产品之间相互作用的一个很好的例子); 我能想到的最强大的比喻是Michael Brough 2012游戏Vesper.5,这个头衔您每天只能迈出一步(我完整地玩了这个游戏-很好玩); 廉价地利用原始驱动器可以带来强大的功能。
Pid(《 Might&Delight》,PC,2012年)
来自其他时间的遗物; 一个相对简单,怀疑未打磨,过长且机械混乱但出乎意料的保守的小平台游戏,以某种方式具有如此丰富的魅力,可以将这些缺陷作为体验的一部分加以处理。 如果要在今年发布,它可能会在Steam死亡机器中的小游戏和资产软装中被挤压。
也有我今年最喜欢的比赛时刻。
柯比的大规模攻击(Hal实验室,任天堂DS,2011年)
这是我今年玩过的最好的游戏,标题中带有“ Mass”字样。
质量效应2(Bioware,PC,2010)
早在我有一个博客时(当人们发表博客时),我就写了关于“质量效应一号”的猛mm文章,它是如何使AAA游戏承诺的徒劳无功的,这是对现实主义的完美忠诚,遵循的无限途径,和数十亿小时的内容。 因为,尽管游戏行业希望人们去思考,但游戏是人造的,并具有相同的局限性。
AAA游戏很少会吸引购买者,但更像是对投资的验证。 今年又发行了另一部《质量效应》,《仙女座》,其技术过硬,执行力差强人意(受制片厂干预,管理不善和期限不合理的影响)背叛了这一诺言,继续出现了一条缓慢揭开大型游戏结构的线索; 毕竟,目前世界上最流行的游戏是价格不合理的越野车。
质量效应2,然后; 它从毛孔里渗出钱。 从具有创造性的人体定位摄像头和专业的语音对话,即使是最平淡的场景。 它从以前的版本中删除了重复而微不足道的辅助任务,以完成难以置信的各种单发冒险,可能会被数百名测试人员和开发人员反复使用。 但是请放心,世界上最毫无意义的迷你游戏仍然存在着很多废话。
它的背景和故事情节与我最喜欢的生物软件游戏《龙腾世纪》截然相反,在该游戏中,陈词滥调的场景通过连贯的世界建设和充满激情的写作获得了生命。 在这里,原始和令人兴奋的前提被枯燥乏味的角色和无尽的表演淹没。 选择的几条线索很少会产生影响,例如会让人胃部不适,会写作者流程图。 在探索,交谈和射击之间的隔离墙很少会引起意外的可能性,尽管我认为它的骨头战斗相当吸引人。
最后的任务:完美地表达它是产品本身的性质,竖起大拇指的举报机制以及讲一个引人入胜的故事的意愿之间的冲突。 我关心的几个角色之一死了,尽管这是游戏的机制,但它给我带来了意想不到的肠胃冲击,它知道会痛。 后来我发现,我只是在上次任务中将他分配给错误的职务。 每个人都有可能生活和快乐。 否则您的退款就是保证。
两件事:人们认为这是一个RPG,令人难以置信,而且我很确定自己一生中不会玩过《质量效应3》。
肯塔基零号公路-第I和第2集(纸板计算机,PC,2013年)
好主与他们所说的一样好。
女神异闻录4(Atlus,Playstation 2,2008)
《女神异闻录4》是一部视频游戏,讲述的是无聊的青少年,他们大部分时间都在谈论烹饪。 有时,他们冒充集体无意识的表现,在那里他们与众多万神殿中的人物争夺当代失范的隐喻,以隐秘的方式论证宗教合一论的内在道德优势。
对我来说,令人心碎的是令人震惊的一周,而我的工作计算机几乎要爆炸了,我丢掉了游戏的所有保存文件。 这发生在故事的某个时刻,一个从未伤害过任何人的无辜小女孩被囚禁在噩梦世界中。 在我的头上,她将永远存在,因为我再也无法发挥那些无休止的开始时间了。
那是2017年。