我不是最大的MMO粉丝。 我玩XI大约一个小时,然后在每一刻都被鄙视。 从技术上讲,它是一个数字FF,因此我必须将其包括在内。 好吧,这是。
14-最终幻想II
还记得我关于粉丝群分裂的说法吗? 应该增加一个警告; 最终幻想II在类似列表的99.9%的底部。 这也不例外。 尽管引入了一些反复出现的元素来定义最终幻想游戏(Cid,Chocobos,邪恶帝国),但FFII的故事在范围上比原始故事要大,而与此同时,有趣的故事也要少得多。 甚至《灵魂的黎明》翻拍都无法使Mateus成为有趣的反派或Firion,除了纸板切口。 但是真正使FFII受到伤害的是调平系统的损坏。 瞧,每个角色都会通过……执行该动作来提高他们执行的任何动作的级别。 使用特定的武器会使您更好地使用该武器,受到伤害会增加您的最大生命值,依此类推。 聪明的玩家很快就得出结论,让他们的角色互相攻击会大大提高您的统计数据,远快于游戏的预期,从而使您整个游戏变得异常荒诞,可笑。
13-最终幻想XII
对我来说,列表的底部几乎是底部。 《最终幻想XII》比该系列中的其他任何游戏都要多,它是一款无聊,无所事事的主角的游戏。 这个模型称为Vaan,他的独特之处在于他是整个系列中唯一与一切无关的主角。 说真的 玩游戏,您会看到。 他在那里作为被动的旁观者,因为“成为空中海盗”可能很酷,所以他会一直跟随。 最初,更有趣的Basch fon Ronsenberg(Dalmasca!的作者)被写成游戏的主要角色,然后被HORRIBLY设计的Vaan所迷住的陈腐,烦人,并显示出来。 尽管我都说screw俩:应该是Balthier或Ashe。 游戏的故事充满了政治和阴谋,虽然很好,但缺乏定义系列的奇妙元素(在我看来)。 对我来说,这并不像《最终幻想》那样。 连召唤都不是湿婆和伊芙瑞特这样的主食。 相反,它们主要是《最终幻想战术》中的Lucavi的精巧版本(位于同一宇宙中)。
XII的Gambit系统允许您为战斗中的角色设置AI条件,但是我发现设置起来很麻烦,而且我自己也做了,我还是喜欢。 但是,我可能不会打扰。 没有整个MMO的XII的MMO风格的战斗仍然是整个系列中我最不喜欢的。 作为一个爱坏小人的人,韦恩·索利尔(Vayne Solidor)没留下深刻的印象。 除了“我应该因为这是电子游戏”之外,他从未真正给过我仇恨或与他战斗的理由。 直到最后一次对抗,他才真正与政党交往,这使他们的仇恨变得无用。 声音的表演和写作绝对是一流的,但游戏甚至在这里遇到了可笑的错误发音。 XII的独特之处在于它是该系列中最初从未完成的唯一游戏。 当它于2006年首次发行时,我一直到最后的老板都死了一次,并决定我根本不在乎。 对于《最终幻想》游戏,这是它可能犯下的最严重罪行。 我终于在2017年在PS4上完成了它。 然后我耸了耸肩并将其删除。
12-最终幻想VIII
看,《最终幻想VIII》不是一个坏游戏。 没关系。 但这是我最不喜欢的《最终幻想》游戏之一。 我对FFVIII的最大迷恋之一是结点系统,您可以在其中为各种目的从敌人身上汲取魔法。 当然,您可以像使用其他FF游戏一样使用Fira,Cure,Shell等单个咒语。 但是,您也可以存储魔法,收集每个咒语的100个,并将这些咒语与单独的属性关联以提供助力。 听起来很酷,但是就像FFII一样,该系统很容易被滥用。 连接诸如《创世纪》之类的大量强大魔法,会使您的玩家变得势不可挡,使怪物横行,远比任何超级英雄都要恐怖,将残局变成了毫无意义的“蛋糕步道”。
FFVIII也受到Squall Leonhart有史以来最不可能,最令人讨厌的主角之一的阻碍。 认真的说,在比赛的大部分时间里,这个家伙对几乎所有人触手可及的自鸣得意,使我扎根了同样引人入胜的第11小时对手Ultimecia。 我觉得FFVIII是VII成功的牺牲品,因为Square决心将一切都变得更大,更前卫,塞满无意义的眼镜,而不是亲切的英雄或专心,目标明确的故事。 只要看看与Ultimecia的最后一战,JRPG的绝对巅峰之作“这根本就算我的最终形式”都是胡说八道。
11-最终幻想III
FFIII实际上有两个版本。 一个是为NES制作的,另一个是游戏的完整翻版,最初是为Nintendo DS发布的,然后移植到其他地方。 原始的NES版本集中于一群来自Ur村的年轻战士,他们都是洋葱骑士。 DS重制后将其更改为“自由职业者”,并赋予了个性和个性。 它是高级版本,也是我将要讨论的版本。
FFIII是JRPG对“标准”的定义。 它的主要角色既不令人印象深刻也不令人失望; 他们只是在那里。 您不会讨厌他们,但是在游戏结束的那一刻您会忘记他们。 它的回合制战斗是Active Time Battle系统的定义,就像其他无数一样。 像其他《最终幻想》游戏一样,它也具有工作系统。 游戏的(弱)对手后来被更大的威胁所取代,该威胁想要摧毁宇宙。 这绝不是可怕的,值得一试,如果有时间的话,但是它所做的一切都可以通过该系列的其他游戏做得更好。
10-最终幻想V
FFV的表现不尽如人意。 这个故事很基本,而且游戏的16位像素化视觉效果在某种程度上比它之前的游戏FFIV更具吸引力。 巴茨(Bartz)是另一个不受启发的主角,但远比有趣的法里斯(Faris)黯然失色。 与该系列的其他游戏相比,甚至音乐(大多数情况下)也严重缺乏。 ExDeath延续了《最终幻想》早期反派角色缺乏吸引力和一维化的趋势。
但是,V做的很多事情都是对的,即介绍了许多《最终幻想》和其他JRPG属性中现已存在的工作系统。 V还拥有整个系列中最伟大的最终地下城之一; 它很长,环境多种多样,并拥有多次具有挑战性的老板战斗。 当然,V凭借《最终幻想》传说中最著名和最受欢迎的角色之一吉尔伽美什(Gilgamesh)举世无双(巧合的是,他也有史以来最好的音乐主题之一)。 吉尔伽美什(Gilgamesh)比无聊的《 ExDeath》更具风度和趣味性,并且标志着《最终幻想》(Final Fantasy)对抗者第一次真正不是邪恶的。
9-最终幻想XIV
在决定不适合我之前,我玩了十四到十五个小时。 我确实打算重新审视它,以查看我的看法是否会改变。 也许。 但是,我确实认为它很漂亮,并带有有趣的战斗系统,而且我知道它很受欢迎。 因此,在我继续播放(也许)播放更多内容之前,我感到很舒服。
8-最终幻想十三
看,《最终幻想XIII》会发热量很大。 其中一些当之无愧! 它的故事主要是一场灾难。 游戏开始时将一面难以理解的文字沙拉扑向你的脸(L’Cie!Fal’Cie!Purge!Pulse!Cocoon!Dude的头发上有浓浓的巧克力,OK LET’S GOOOOOOOO),而其含义没有任何解释。 Sazh和Fang很棒,但是Vanille和Hope可能是FF历史上最糟糕的主角。 太空教皇/秘密谋杀机器人Barthandelus是一个可怕的恶棍,具有愚蠢的动机,而REAL威胁甚至愚蠢的动机使最终的战斗完全荒谬,尽管这是一个看起来很酷的老板。
然而,一切最终都以某种方式起作用。 Paradigm系统是该系列有史以来最好的战斗迭代之一。 视觉效果和角色设计令人惊叹。 Hamauzu的音轨是一场丰盛的盛宴,并站在该系列最佳影片的最高点。 没有令人讨厌的部分挑战。 而且游戏的线性是不公平的批评,因为之前的所有《最终幻想》游戏都是线性的。 这根本没有任何借口。 考虑到FFX的线性增长几乎相同,我总是觉得这很奇怪。
不,这不是我最喜欢的《最终幻想》,但也不是某些人认为的火车残骸。
7-最终幻想I(灵魂的黎明)
这里不多说了; 这是对这一切的重新构想。 光之勇士与四个恶魔。 花环和混乱。 我小时候演奏过原始的NES经典音乐,但《黎明的灵魂》以各种方式站在它的头和肩膀上。 当然,原始人以WarMech的形式介绍了超级老板的概念。 这是非常基础的,但是看到经典的游戏使球滚动得更加漂亮,这确实对我来说很特别。 这些美丽的新视觉效果与圣殿中央的混沌作斗争,让孩子微笑着,我想起了一个七岁的男孩hu缩在CRT电视前,在我房间的地板上,尚未意识到这一天,这对我来说比其他任何系列都更加珍贵。
6-最终幻想X
FFX值得注意的是,它是避免使用ATB系统的第一个主线FF,而是使用所谓的“有条件的回合制战斗”。 基本上,这是一个基于回合制的战斗系统,战斗在玩家回合时暂停,并且右上角的垂直时间线指示接下来的回合(包括敌人)。 如果您需要Lulu的黑魔法或Auron的力量,那么在战斗中立即切换角色的能力就更酷了。 我希望这是一个非常酷的战斗系统。 FFX还引入了球体网格,这是一种简单但有效的方式来管理由XII和XV模仿的角色进度。 FFX还以我认为该系列最强大,最发达,最可信的爱情故事而自豪,尽管声音微弱会削弱其影响力。 角色设计在这里也最薄弱。 我的意思是,瞧瞧露露的裙子。 世界上没有什么比所有这些皮带扣更适合野村了。 除了Auron之外,我还没有真正迷上任何角色设计。 游戏还被一系列实力较弱的恶棍之一西摩·瓜多(Seymour Guado)和FF坏人的伦哈特(Squal Leonhart)背负。 除了标准的“我会杀害所有人”之外,他的角色设计还真是残酷。 他有一些非常酷的转变,但是,我从来没有发现这个家伙有远程威胁。
5-最终幻想IX
我们已经进入前五名,首先是FFIX。 在PS1上进行的最后一场FF游戏中,FFIX经过数次充满了尖尖的头发,巨大的剑,赛博朋克城市景观和愤怒的少年的游戏,重返系列幻想世界。 齐达内(Zidane)是一位脾气暴躁,乐观向上的英雄,有着浓浓的洛克风格。 我发现他立刻变得讨人喜欢,很快就为他的健康投入了精力。 实际上,整个演员阵容都是一样的:从维维(Vivi)到斯坦纳(Steiner),IX的主角都散发出可喜之处,而且写得都非常好,并有很好的动机来说明为什么要以自己的方式行事。
FFIX还可以使您与强大的恶棍Kuja相提并论,他具有华丽的音乐主题和同情的背景,他们是华丽,邪恶,狡猾和残酷的人。 尽管与旧版游戏相比,战斗系统的运行速度慢且笨拙,但与当今的AAA产品相比,出色的故事和角色表现出色。 让我们不要谈论最后的老板之战。
4-最终幻想IV
该死,我喜欢这个游戏。 角色的主要演员是该系列有史以来最迷人,多方面的人物。 塞西尔(Cecil)的救赎故事,使自己摆脱了黑暗骑士(Dark Knight)的背景,真是让我感到震惊。 凯恩折磨了塞西尔(Cecil),背叛了他内心的魔鬼,对罗莎(Rosa)的单恋,即使以今天的标准衡量,也依然强大。 艾格(Edge)对他家人的杀戮的愤怒是我的愤怒。
还有戈尔贝兹! 起初,Golbez身穿深色装甲,是您的标准行装小人,但是当我发现那个头盔下的真相时,我的下巴撞到了地上。 游戏中的语言环境是该系列有史以来最好的语言环境。 地狱,这场比赛从字面上带您去月球。 最后的战斗也是该系列有史以来最好的战斗之一,旅途中遇到的所有同伴都在三维环境中出现,以给您鼓励和力量。 真棒的游戏。
3-最终幻想VII
目前将《最终幻想》(Final Fantasy)吸引到很多人的游戏,《 Cloud Strife》和标志性的《 Buster Sword》是该系列的虚拟面孔。 FFVII在许多方面打破了常规:这是第一个以非裔美国人为主要角色的FF,并引入了眼镜和大型布景,而在系列赛和游戏中却从未见过这样的景象。一般。 它也是首个真正超越幻想并进入未来主义环境的FF,以赛博朋克和沉重的科幻小说为元素,取代了碟形邮件和白色长袍。 Materia系统很有趣,我喜欢狩猎功能更强大的彩色球(是的,我拥有所有Master Materia)。 当然是Sephiroth。
虽然我认为其他反派人物会更强一些(稍后对此进行更多说明),但塞普罗斯在他出席的每时每刻都主导着银幕。 他的葬礼式的主题总是预示着可怕的事情发生,其中最著名的是他谋杀了Aerith,引发了数年的悲伤,或者我们可以或不可以在互联网上复兴她的理论。 尽管我认为战斗系统不如其他系统强大,但VII对于该系列游戏和JRPG所做的一切,再加上其固有的可重玩性,在列表上值得关注。
2-最终幻想十五
经过十多年的发展,FF Versus XIII被更名为Final Fantasy XV并于2016年11月发布,这开始了它陷入困境的发展。值得等待吗? 对我来说,绝对。 我没有很多密友。 几年前,我失去了最大的朋友自杀。 在我的个人生活中,我只有两个真正相处融洽的伙伴,还有我的播客兄弟,我会为此而努力。 他们是我最好的朋友,我的兄弟。 因此,诺克提斯(Noctis)的故事与他的兄弟一起在路上,与他的兄弟一起露营,与他的兄弟并肩作战,真让我激动不已。 该游戏到处都是我喜欢看的较早的《最终幻想》游戏的标注。 战斗是该系列所能提供的最好的战斗。
而且,您会遇到系列最佳反派之一,阿丁(Ardyn),每当他出现时,都会以吸引人的景象和油腻的,几乎像蛇的魅力来吸引人们的注意。 他令人信服,最后您真正了解了为什么他是这样,以及是什么激励了他。 当然,他完全是邪恶的,但是与凯夫卡不同,除了纯粹的精神错乱之外,还有其他的悲剧性原因。 游戏的最后一战也是我最喜欢的游戏之一,它抛弃了最终老板的精心制作,多翼的神圣转变,以实现更加个性化的设计,但规模和范围仍然宏大。 我爱它。
是的,故事中有挫折感。 我希望Luna和某些帝国人物有更多的角色发展; 我记得皇帝出现了整个游戏的两倍。 由于某些原因,某些关键故事节拍在相机上令人沮丧地发生(直到它们被修补)。 但是FFXV大于其各个部分的总和,并且是本系列中我第二喜欢的东西。
1-最终幻想VI
来吧。 还有其他选择吗? 我不会轻易把“完美”一词扔掉。 但是我花了几天的时间试图找出FFVI中的缺陷,但我却找不到任何缺陷。 从字面上看,这是一款完美的游戏。 我在IV之前玩过VI,这些角色是我真正真正第一个在个人层面上关心的人。 我希望Terra能够半个Esper来解决她内心的挣扎。 我希望洛克和塞勒斯一起找到幸福。 我希望Cyan为他的家人报仇并摆脱悲伤。 我想让塞泽尔找到活着的达里尔。 我希望那些孤儿能幸免于难。 我希望Kefka能够实现他的目标。
Kefka,《最终幻想》史上最伟大的恶棍。 Magitek实验的疯狂结果出了错,Kefka与SNES时代的反派如Golbez和ExDeath脱颖而出。 Kefka从一开始就一直在您的面前,而不是时不时地以不祥的音乐露面来吓the英雄。 他顽皮,调皮的主题总是与所有小丑妆容下的绝对怪物背道而驰。 没有其他小人能如此努力地让你讨厌他。 从多玛(Doma)的种族大屠杀,到埃斯珀斯(Espers)的屠杀,到利奥将军(Leo)的谋杀和整个该死的世界的毁灭,到您再爬上他的垃圾塔并再听一次他标志性的笑声时,您只是准备这个家伙死了。 最后的战斗虽然很容易,但却是无与伦比的,其激烈的宗教主题和凯夫卡本人似乎是几乎是路西法式,反救世主的人物。
仅选择VI中最喜欢的部分是不可能的。 歌剧院。 对Magitek设施的袭击。 对Narshe的袭击。 浮动大陆。 世界的毁灭。 考虑生活在一个毁灭的世界中的赛尔斯。 寻找朋友的旅程。 这个惊人的结局是所有角色都逃离了凯夫卡塔的废墟。 都是完美的。 节奏,故事胜于战斗。 所有的。 完美。 我从来没有像FFVI那样重玩过一次游戏,而且每次都觉得对我来说是第一次。
VI是我生命中需要逃脱的时刻,每当我演奏它时,内心深处的积极情绪都会陶醉于我。 我只想让这款游戏出现在当前的游戏机上,只是为了让我可以一遍又一遍地继续体验它。 这不仅是我最喜欢的《最终幻想》,也是我一直以来最喜欢的游戏。 没有什么比这更接近了。 如果您还没有玩过,我强烈建议您放下所玩的东西,将所有时间和精力都放在这上面,并体会一下这种体验。 因为它永远不会被超越。
另外,您可以改编一个他妈的火车。 如果那不是完美的,我不知道那是什么。