任天堂可能希望保留其可移植产品线。 很多人认为这是一个错误。 但是,不管有没有错误,它会是什么样?
一个好的3DS / 2DS接班人将如何做?
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我做了一些想像,这是我想出的:

现在,我知道您在想什么:
“这是我见过的最愚蠢的事情。 谁会想在垂直状态下比赛?”
(您可能还会想:“这是一个半生半熟的模型。兄弟,您的Photoshop技能在哪儿?”我向您保证,我的Photoshop技能充其量是最好的。)
我一度同意,但是当我考虑到这一点时,我意识到迄今为止,任天堂的所有移动游戏都处于垂直配置。 2016年的热门单曲《 Pokemon GO》也处于垂直状态。
更重要的是,看看这个:

任天堂和其他第三方一直在设计技术上垂直的游戏,至今已有13年以上。
如果任天堂计划将其DS虚拟控制台库移植到将来,则垂直配置是使这些游戏转换为新系统的最实用配置。
还有一些Wii U游戏从根本上依赖于双屏幕配置。 尽管Wii U作为游戏机的采用率较低,但其中许多游戏还是很棒的。 将这些游戏移植到VC的唯一方法是拥有可在同一生态系统中使用的第二个屏幕选项。
尽管我认为Wii U参数没有用(某些Wii U游戏作为3DS端口获得新生),但DS库参数却有用。
根据美国任天堂的网站,市场上有1861个DS游戏和1140个3DS / 2DS游戏。
我无法想象任天堂将3001场比赛留在金库中,其中许多是传奇特许经营下他们最伟大的头衔。
通过Nintendo Switch,我们已经看到Nintendo有了新的Joy-Con控制器,使其运动控制得以保留。 这是许多游戏玩家和评论家的有疑问的决定。 我已经看到许多评论,应该取消运动控制以降低系统价格,或者作为延长电池寿命的折衷方案。
任天堂为什么要保留此功能? 因为和DS系列一样,Wii也提供1770款游戏。 这些游戏中很多都是铲子式的,但如果任天堂的生态系统无法将它们带入未来,那么很多游戏将是一种耻辱(和财务浪费)。
当然,任天堂可以同样轻松地坚持蛤壳式设计,而回避整合这两个系统的机会。
我不介意保留蛤壳式设计。 我不反对。 但是我确实想知道便携式市场还有什么可能。
你呢?
我很想听听您的想法,让他们了解如何打造合适的继任者,同时兼顾Switch。
这并不是关于接班人的好主意。 我们都知道为什么这可能是个坏主意。 这是关于如果他们要成为一个好的继任者。
所以,请: 想法,而不是苦恼。