
游戏设计可能会有压力。 您必须将较长的时间用于计划,实施和完善。 如果我的玩家不喜欢我的游戏怎么办? 我无法做到这一点,毕竟不是已经投入了所有的时间-我必须做更多的工作。 我必须让我的游戏绝对完美,然后再让其他人看到它,以免我的时间花光。
停止。 那是一个湿滑的斜坡-您不需要专注于完美。 如果您的游戏有问题,人们会告诉您,在这种情况下,您可以改善反馈。 不过,肯定有一个开发人员应该考虑的事情清单。 如果您没有取得进展,则应该担心。 尽管您可能会担心在移至下一个功能之前先完善一些功能,但是添加或编辑其他功能可能会破坏您如此努力的工作。 一起进行游戏的粗略“草稿”,然后进行润饰。
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如果您害怕将项目展示给其他人,则应该担心。 如果您不向任何人展示您的项目,那么它就不会引起任何关注,那么整个项目就一文不值。 如果出于质量原因而感到害怕,请向人们展示早期版本,并确保他们知道它是早期版本。 这会引起您的注意,直到您进一步开发游戏时,才可以保留对游戏质量的判断,同时您会获得关于应该优先处理的内容的反馈。 如果您因个人原因而害怕展示该项目,那就离开外壳,向全世界展示您的创作! 这对您来说只是双赢。 如果受到批评,那么您就知道将重点放在哪里;如果受到赞扬,您就知道会继续进行已有的工作。
从编码的角度来看,您应该担心过于完美。 以后您总是可以更改代码。 只要它能达到目的,您就不必不断对其进行修改,直到它尽可能高效为止。 在完善代码之前,先关注基本功能; 毕竟,如果您要制造一辆汽车,而您只专注于发动机,那么汽车的其余部分将被忽略,并且将无法正常工作。 在提高运动效率之前,必须确保您的汽车能够真正行驶。
重要注意事项:尽管最终目标是使您的游戏尽可能地出色,但是您必须确保游戏在基本水平上能够发挥作用,然后再走向完美。 不要害怕向其他人展示正在开发的“未抛光”游戏,因为不管人们的意见如何,您都会获得有用的信息,以备将来使用。
在其他功能甚至没有基本功能之前,不要过度关注某个特定功能,因为如果您决定更改游戏的其他部分,则稍后可能必须更改“完美”功能,然后所有时间都花在了没有。 在写作课上将游戏开发视为草稿; 放下总体思路,然后再回去修改,最好是在其他人对它进行“校对”之后进行修改,以便在发布时可以获得最高质量的草稿。
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