首先,简要介绍一下:DEBT是Koç大学的一个学生团队,目前正在学习游戏设计课程。 该博客旨在跟踪我们在设计和开发视频游戏演示时的想法和过程,该演示以一种或另一种方式包含“变形”主题。
在我们的团队进行组装和简介后,我们的第一步就是仔细研究概念并产生想法。 为了使引擎运转,提出了几个问题:
- 自然界中哪些事物会改变形式? 如何在游戏中模仿它们?
- 事物以什么方式改变形式?
- 从改变一个人的形式(或他人的形式)的语言学行为中可以带来什么样的经历?
考虑到这些因素,我们开始集思广益,寻求创意,产生大量的概念和游戏片段。 然后,我们根据这些片段是否会在相似的游戏设置中相互补充来对这些片段进行分类。
也许现在进入思考如何将这些想法转化为游戏的时机还为时过早。 尽管如此,该过程仍然为我们提供了多个框架,通过这些框架我们可以考虑变形。
主要的收获是,我们开始考虑将变形视为改变某些东西,自我改变或被改变。 考虑到这一点,我们开始考虑如何将这些行为变成游戏。
转型与演员
为了考虑哪些演员可以执行哪些动作来提供有意义的游戏玩法,我们首先必须考虑首先存在哪些演员。 这帮助我们将我们的想法归纳为一些主要主题。
转型与经验
我们发现的主要主题如下:
- 进化/适应/变异
- 转变身份
- 转换功能
- 转移意识
- 将对象转换为其他对象
- 转换为对象
- 添加/删除零件
- 改变物理性质
从广义上讲,我们能够产生将这些主题整合到三种主要游戏体验中的基本思想:
- 解决难题。 解决挑战,要求玩家以创造性的方式改变他们的化身或环境。
- 力量幻想。 允许玩家通过改变环境或自己的自我来对环境施加力量。
- 竞争力。 通过在共享环境中创造性地使用变革力量,使对手胜过对手。
下一步
到目前为止,我们已经有一个星期的时间来收集我们的想法,并让核心游戏想法从头脑风暴会议中浮现出来。 在下一篇文章中,我们将讨论我们选择追求的三个主要游戏概念。