最后前哨MUD:评论

最后一个哨站的存在时间几乎与任何MUD都可以在1992年投入使用的时间一样。鉴于它的年龄,它在Diku的生活并不奇怪,但在过去的27年中,它得到了明显的改善。 它在其网站上提供了广泛的指南,并拥有自己的自定义网络客户端,因此Diku退伍军人和新玩家都应该很容易地进入该指南。

起步

角色创建是一个非常熟悉的过程:在选择性别,种族,阶级和统计数据之后,您只需少量的设备和地图就可以进入城镇中心。 一旦您迈出了自动查询的第一步,差异就开始显现出来:

 恭喜你! 您已迈出冒险的第一步。 
 请记住,您可以随时输入“ QUEST”以查看下一个目标。 
 下一步:查找名为Main Street的房间。 

此分步介绍性任务将带您全面了解Mud的许多基础知识。 您将学习动作,商店使用情况,将物品移交给NPC来完成任务和装备/库存。

另一个有趣的方面是统计信息跟踪。 迈出第一步之后,我开始获取退出清单。

 北-大街(未开发) 
 东-杂货店(未开发) 
 南城广场 
 西部-荒野银行(未开发) 

您访问的每个房间和区域都会被跟踪并显示在其排行榜上。 保持这种分数通常不是我的杯水,但他们每个角色跟踪的事物的数量非常有趣。

游戏玩法

从一开始就绝对感觉像是Diku。 房间描述的布局,出口,HP,MP和Movement的提示都非常熟悉。 比赛的选择也是非常标准的,并且班级布局是以前从未见过的。 诚然,我们正在谈论的是有史以来最早的数百个MUD中的一个,它已经开始存在,因此绝对不希望偏离该公式。 有复活可用。

网站上显示了更有趣的内容之一:

除了探索和推进游戏世界之外,《最后的哨站》还为玩家提供了对组成该区域的区域进行宣称的能力。 一旦声明了权利,就可以对区域征税,提出主张的玩家可以决定该区域内的玩家杀死策略。 宣称全世界的人都被宣布为最后哨所的领袖!

最后的哨所拥有广阔的独特世界,玩家选举成氏族成员,玩家控制杀戮,以及神灵放手的政策。

玩家拥有和控制的区域的承诺始终是吸引人的因素。 老实说,我无法登录,因为我登录并体验MUD的游戏都是空的。 该系统确实在高峰时间通知我,但在其中一个时间段我也发现一个空的MUD。

传说

三代人以前,帝国被压倒了。 最后的哨所是一个位于野外深处的小型沿海贸易社区,免除了大部分战斗的袭击,幸存下来。 前哨地区的生活并不容易,而且许多旧帝国的美好事物都不存在。 前哨基地的居民是艰难而冒险的品种The Fall的幸存者的后代。 他们非常适合完成由祖先驯服的土地的复垦任务。”

据我了解,实际的知识是用于推动玩家和政治互动的相当标准的背景信息。 请注意,这不是一件糟糕的事情,因为拥有标准的幻想世界画布可以很好地服务于许多MUD,玩家可以在其中绘制自己的故事。

网络存在

最后的哨所肯定在这个地区闪耀。 该网站具有最新的统计信息和信息,当然还有自定义的Web客户端,即使它添加的触摸按钮有点狭窄,它也可以在移动设备上运行。

该网站的实际设计是相当不错的。 它在书本着陆页上具有独特的感觉,并且内部布局合理且直观。 鉴于这个MUD自从网络还没有出现之前就已经存在,所以令人耳目一新的是,知道有一些工作人员了解精心组合在一起的网络存在的价值。

还提供一个Wiki和一个subreddit。

总体

当涉及到MUDing时,Diku风格的游戏绝对是我的包bag,而The Last Outpost提供的附加功能是一个有趣的奖励。 我很想知道如果还有人还在外面,那么氏族之间的互动会如何进行。

网站上包含的历史记录是非游戏性的一小件事。 不仅有Dikus过去的一些存档信息,还有实际硬件的画图时间表。《最后的哨站》已经存在了二十五年了。 很高兴看到人们保存了多年的历史。