镇压3和背景的力量

尽管只有在“等待那年!!”的背景下, Crackdown 3才注定要出现在2019年的年度总结对话中。经过多年的怀疑和恐惧,微软闹鬼的独家产品终于在商店货架上流行起来……人们要么讨厌它,要么根本不在乎。 总的来说,紧要关头吸引人的是,第一天的评论者并没有发现太多要采取强硬立场的评论,要么以数字“ meh”达到高潮,然后游戏玩家和狂热的男孩在网上大喊游戏如何“过时”,然后是普通人,然后尝试游戏并发现游戏还不错。

它没有那么坏! 确实,这还算不错,毕竟,人们在讨论《 Crackdown 3 》时的意思是“很老”,这与2007年的原始《 Crackdown 》非常相似。 广受好评的游戏,今天仍然值得一去。 但是,如果每个人都仍然喜欢Crackdown,那么为什么Crackdown 3不仅不能使世界着火,而且本身会获得焦斑? 好吧,这只是上下文和结构的微小变化,解开这个包将证明您可以通过几个短的步骤就可以将一款出色的游戏转变为一款平庸的游戏。

对于初学者; 《镇压》是一个动作沙盒,您可以在其中扮演由The Agency组织制造的再生超级动力警察,每次死亡时都可以用克隆体替换。 游戏的目的是通过消灭帮派头目来消灭帮派头目,以削弱他们在城市地区的控制权,从而软化他们以进行最后的攻击。 微妙的天才来自于您如何以多种不同的方式来完成这项基本任务。 您要制定策略来根据大老板的弱化程度(或没有,取决于您想要的挑战类型)以及代理商的能力来追随大老板,而这些能力根据您的失败程度而增强跟他们。 您会全力以赴地杀死所有视线中的一切,以最大程度地发挥射击和炸药技能来攻击主要的帮派基地吗? 或从一幢大厦跳下楼来,收集诸如敏捷球之类的令人满意的小吃,这样您就可以跳到500亿英尺的高空,在后方溜达,穿过窗户爆炸,并在子弹海中直奔领导者。

镇压在目标导向和紧密设计的感觉之间达到了完美的平衡,同时建立了一个开放的空间,让您分心,这些感觉从来都不像填充物或琐事,因为它们都将您带向一个特定的目标。 这是一个愚蠢的游戏,充满了成千上万的枪战,爆炸和尖叫声,旨在使每秒的混乱乐趣尽可能多,但它在某种意义上被赋予了情境。 每个动作都会导致另一个动作,您继续玩Crackdown,这样您就可以拥有更多的Crackdown ,而Crackdown绝不会试图阻止您,因为Crackdown喜欢玩。

Crackdown 2于2010年推出,这就是它应有的所有分析。

《镇压3 》( Crydown 3)陷入混乱的叙述,将技巧巧妙地编入了有趣的故事和有效的讽刺小说之间,直奔大门(无论如何,在特里·克鲁斯精彩的HOO RAH演讲之后)。 镇压以毒刺告终,揭露该机构负责支持犯罪,作为将警察强加于城市的阴谋的一部分,结果赋予了警察超能力和完全自由的统治权,以窃取财产并粉碎街头的人不是毕竟好主意! 面对成千上万的毒贩,强奸犯和谋杀犯的警察,就像情节化游戏一样,是一种简单的情境化游戏,在游戏中您杀死了所有可见的东西。 即使在游戏结束时贴上一张标语“你是坏家伙”,这也是一种欺骗,它逃避了必须以警察暴行为基础的所有玩家行为的复杂性, Crackdown却无法摆脱通过在整个游戏中运用温和的讽刺讽刺意味深长的代理机构代表来讲述您的破坏,并以令人愉悦的推销水平来讲述您的破坏,并以可笑的自我重要性来宣布情报更新。 而且,游戏永远不会假装比现在更深刻。

而《 镇压3》则采用了某种技术反乌托邦的设置,在这种设置中,公司已完全控制了一个岛国,并负责一场恐怖袭击,这场袭击消灭了世界上所有精力(或某些东西)。 现在是由邪恶的机构入侵该岛,同时与当地民兵联手摧毁整个系统。 男孩那里有很多东西可以解开,我们有新自由主义,帝国主义,干预主义,恐怖主义,环保主义,资本主义,法西斯主义,这太多了。对于一场伴随着炸毁容器的行为的游戏来说,这种主义太多了。那是我的化学理想!”社会讽刺无处不在,没有方向,有些人一直注意到游戏中的当代讽刺,例如“ Theresa’s Food Banks”,但这是游戏中讽刺感觉如何的一个例子。那个星期模糊地轻扫报纸上的内容,而不是说出任何有凝聚力的内容。

骚扰者:游戏结束时,该机构被明确地表现为英雄,而民兵领袖则选择与他们签约。 图一出。

有人可能想知道为什么这是一件大事,这并不像有人为故事而玩这些游戏。 镇压足够聪明,以至于不知道自己不会沉迷于精心制作的背景故事中,“犯罪无处不在,百日咳”对于一个中央钩子来说绰绰有余,而您唯一需要的额外调味品是帮派头目简短的背景故事,以帮助您了解自己的理解通过停止运营来实现。 在《 Crackdown 3》的第一个小时,您会被过场动画,情节和教程轰炸,它们本身都不是交易突破者,但是像这样提前加载您的游戏会引起注意力分散,这会在玩家的脑海中引发不必要的疑问对我们的期望,以及我们是否了解自己在做什么。 令人难以置信的进度循环(如Crackdown的需要唱歌空间), Crackdown 3需要很长时间才能预热。

一旦Crackdown 3开始滚动,它最初看起来像往常一样。 被介绍给您一堆基础知识,您需要清理以软化最大的坏蛋,整个城市散布着许多宝珠,您的能力有限但刚起步,却渴望变得更强壮,但很快就升级了……但是一切都变了。 那些在原始游戏中花费数小时时间吞噬掉的能力球,并没有那么诱人的能力来收集这个时间。 它们似乎出现在建筑物的小口袋中,而不是散布在整个城市中的杂烩,它们常常笨拙地放在壁架下,其他烦人的地方无法到达。 这个新城市与其前身相距不远,无法容纳平台式的恶作剧,它们有着巨大的峡谷,高高的桥梁以及其他容易被卡住或掉入有毒软泥的地方。 当沙盒游戏具有相对较小的地图,超级大国,可收藏的动力提升,空中破折号和数十种未来派快速驾驶的车辆,并且您的手仍定期悬停在快速旅行选项上时,您会知道沙盘游戏出了问题。

借助较少的自然干扰,无论是主线任务还是辅助活动,您都更倾向于直接追求目标。 正如现代开放世界设计中常见的那样, Crackdown 3的地图很快就杂乱无章,上面有数十个图标指示“要做的事情”(Stuff To Do),虽然一开始令人难以承受,但压力很大,但是一旦您掌握了它,就只会使游戏变得简单而公式化。 所有活动都伴随着一个提示,显示您已经清除了多少特定事件,还剩下多少要做,这是游戏灵魂转变的开始。 在最初的《 镇压》中,无论您是否有击败他们的希望,您都可以通过任何可以使用的方法自由地对付任何团伙头目。 在《 Crackdown 3》中,您必须首先清除繁琐的工作清单,因此,如果您要带走负责化工厂的工作人员,则必须在城市的一圈中炸毁其所有化工厂,这将导致他的位置突然消失在地图上,您将在这里进行过度设计的老板大战。

不容小Crack,这对《 镇压3》而言是多么灾难性的变化 它将有关玩家选择和进程的游戏设计结构转变为朝着少数几个大目标的方向发展,使您可以让玩家在数十个微观目标之间跳跃。 您不再是因为想要或因为它有益于您而取出小薯条,而是因为必须这样做。 您不再觉得自己是能力高超的代理人,可以通过技能来完成具有重大意义的艰巨任务,而是成为害虫防治服务,每天进行巡回检查,直到您回家。

在游戏快要结束时,您将逐步升至由三名中尉组成的犯罪等级的第二层,将其中的任何一名都拿走将解锁最终上司的位置,使您可以选择在任何时候挑战他们时间和游戏结束。 听起来这可能是对原始“ 镇压 ”精神的回归,因为它取决于您来决定是否准备就绪,但是如果您选择不这样做并先清除其他两名中尉,您会发现这对最终老板的生存机会几乎没有影响,这似乎毫无意义。

什么?

事实证明,清除下层内容与上面的内容无关,即使这是具有层次结构和游戏结构的全部要点,因此您还是要从下而上开始。 似乎会影响您与老板对抗的“生存机会”的唯一因素是您提高自己的能力的程度。 的确,这与进度的主题并不矛盾,因为您在游戏中所做的一切都需要大量的跳跃,射击和爆炸,这当然会使所有这些属性有机地拉平,但是一旦失去了上下文和设计层您完成的任务不再影响您实现最终目标的途径。 现在,游戏不再是开发特定技能来补充应对挑战的特定方法,而是将重点放在使数字更高并总体上变得更强大。 一旦跳跃和射击成为您的首要任务,您就开始意识到自己在做多少跳跃和射击。

既然找到老板经常需要遵循一系列线性的目标标记,那么老板之战本身通常就需要以非常特定的方式射击机器人套装中的一个人,并且必须按照一定的顺序完成某些任务,才能真正实现目标该游戏比其前作更加僵化,而且可能性有限。 除了清除电视游戏阶段以解锁下一个游戏之外,没有任何其他意义或理由,以前感觉是授权的游戏设计现在感觉像是在清除特定数量的重复任务并射出一定数量的花花公子。

在真空中观看时, Crackdown 3的各种元素都优于原始元素。 射击和驾驶更加严格,破折号是激进的,并且一些愚蠢的物理学和武器库可以带给您很多乐趣。 但是,没有本质上良好的游戏机制,机械分析仅在阅读由这些动词组成的完整句子时才有效。 镇压3可能会以与原始速度相似的速度重复爆炸和枪战,但总体上来说这是一件非常乏味的游戏,因为它无法以某种方式将这些动作具体化,就好像您不是为自己而做那样。

镇压3绝不是一个可怕的游戏。 最初的发布后失望消退之后,如果最终找到了不错的听众也就不足为奇了。 它已经在Xbox Game Pass上提供了,它在微观层面上很有趣,并且在结构上毫无头脑,足以成为一款出色的播客游戏*,而且许多人会发现它的回退设计与最近的其他开放世界游戏相比,具有令人耳目一新的变化。 不过,它不会成为任何人最喜欢的游戏,也不会像最初的《 Crackdown》那样让人回味无穷,也不会像以前的《 Crackdown》那样重访它,因为该游戏与任何内容都没有关系,并且其任何元素都无法构成有意义的内容。 这是浪费时间的事情,没有做任何足以使您沉迷于其主题,设置或设计结构的事情,但没有做任何令人讨厌的事情,以至于您无法沉迷于其有趣的动作机制中。 您继续玩Crackdown 3是因为您喜欢Crackdown ,而Crackdown 3并没有阻止您,因为Crackdown 3并不在乎。

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* 全面披露:在令人头疼的游戏开始后的第一个小时,以及您在本条目中与两个组织合作的事实,这意味着您有两个人讲述您所做的一切,这令人难以置信,我在其余的全部中都扮演了角色关闭声音并打开字幕的游戏。 如果您有有效的Game Pass订阅,我建议您尝试使用Crackdown 3,但仅是因为您也这样做并带来一些背景噪音,听到人们对Yakuza 4的情节感到困惑的做法比任何声音都更具智力优势效果,音乐或对话方式。