有趣的目的—本博客简介

这是一个游戏设计博客,旨在探索制作游戏时应重点关注的不同关键思想。 如果精心设计了游戏,然后玩游戏通常是一种愉快而难忘的体验。 另一方面,我确信我们都玩过一两个游戏,但都失败了,最终变得比娱乐更令人沮丧。 希望该博客将重点介绍一些关键问题,并为最需要它们的设计师提供新的想法。

我还想说一说我如何到达这里以及大家都可以期待什么。 我从小就开始玩视频游戏和运动。 我在NES和沙发合作游戏中长大,从一个大型游戏玩家发展到聚会游戏,棋盘游戏,再到DnD。 这并不是说我现在只玩桌面游戏。 我仍然花费大量时间玩电子游戏。 我想要做的是让更多的人参与创作,而DnD在挠痒痒中扮演了重要角色。 我也希望在某个时候可以设计出一款游戏,我认为制作此博客是朝着这个方向迈出的一步。

好吧,从去年初开始,每当我想到与游戏相关的问题时,无论是关于手机游戏的兴起,还是过多的叙述都是一件坏事,或者何时在游戏中引入规则,我都在记笔记它下来。 然后我进行了一次DnD会话,其中的内容变得非常重要。 再说一次,通常我喜欢元思考,并且真的会深入研究自己热衷的事情,但是在这种情况下,我感到非常沮丧。 然后我才意识到,我必须分享这一点,我想把自己的想法表达出来,而我的第一篇“真实”帖子很有可能是关于游戏中的元思维的。

因此,我希望每两天发布有关游戏的深刻想法,直截了当。 本质上,超短读/提醒,嘿,您是否考虑过如果错过内容该如何重新传送内容? 您如何在探索,社交互动和战斗等方面取得平衡。我想保持简单,而不要一再乱逛。 我希望专注的观点能够带来一些真正的见识,并引发有关游戏的想法和讨论。 我的帖子也将涉及所有类型的游戏,因为无论是台式游戏还是虚拟游戏,我都分享了许多元素。 另外,当我有多余的时间时,我将对我花费大量时间进行的游戏进行一些评论,上传一些我只是为了娱乐而制作的DnD随机字符表,并提供其他随机且有趣的内容。

感谢您阅读这篇文章! 我真的很感激,所有分享也将不胜感激。 我希望我的大部分帖子都在这个长度范围内,以使其引发一些思考,而不是使阅读此博客变得繁琐。 我也很开放,乐于接受想法,因此,如果大家都有想法或想对某事发表看法,请随时发表评论让我知道。 Have,a!