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Rock Milk进入了“下一步我们该怎么办”阶段。 既然整个过程都在继续前进,我们就给自己24小时的时间来决定我们的下一个原型。
首先,我们将范围缩小到三个我们认为很有趣的游戏构想,这些构想可能适合接下来的2.5个月的开发周期。 由于其中一个是基于“ 太空侵略者”的松散形式,因此我决定检查一下Play商店目前所住的地方。 (如果您知道任何受《太空入侵者》启发的酷炫Android游戏,请在Twitter上链接我们)
我在这里的主要工作是检查当前探索的设计空间,并检查商店中Space Invaders游戏的最终体验。
重要的是要注意,这里讨论的许多游戏都有超过10万的下载量。 令人印象深刻的是,我们的第一款游戏Reakt即将达到200的安装量。 欢呼!
这是我更感兴趣的功能之一。将控制台游戏输入转换为移动触摸通常会导致非常差的游戏感觉。 但是由于“太空侵略者”的输入是如此简单(移动和射击),所以我很乐观。 这是一些变体:
运动
- 加速度计:我只是不能全神贯注于在玩游戏时转动游戏画布的想法。
- 屏幕上的输入映射:可以。 我不喜欢
- 半屏触摸:最好的解决方案之一,因为您可以将手指放在感觉最佳的位置。
- 跟随手指:在太空飞船游戏中超级常见。 但是您的手指遮住了飞船,有时遮盖了大部分屏幕。
射击
- 自动射击:当游戏未实现原始“太空侵略者”障碍时,我喜欢该解决方案。 如果有障碍,这是非常愚蠢的。
- 轻按任意位置:这很简单,效果很好。
- 屏幕上的输入映射:同样,可以,但是不好。
总结一下,我在输入中找不到任何创新,因为这都是非常常见的交互。 值得一提的是,由于薪资壁垒的原因,我没有玩Square Enix的Arkanoid vs Space Invaders 。
拍摄是“太空侵略者”的核心,我不敢相信该功能被频繁使用。 在我打的10场比赛中,只有3场的投篮感觉不错。
太空侵略者的重装时间使您等待再次射击。 太空入侵者的子弹能以一只有脚乌龟的速度射击。 侵略者豪华版在您面前有巨大的障碍,可以射击的地方很小,从而导致巨大的停机时间和整体幽闭恐惧症的发作。 当然,子弹精灵的范围从不可见到随机的MSPaint行。
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从好的方面来说,我发现这里有一个游戏设计修改。 许多游戏具有许多Power Ups Aero Fighters风格。 这使得游戏玩法有所变化,从射向一列敌人的低射速激光束到大射速小空间鹅卵石。 这真好。
太空侵略者的另一个非常重要的功能,但是这个实现更加一致。 通常有简单的动作动画以及一些关于死亡和射击的效果。 一个人的动画加速使我头疼。
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我能找到的最酷的实现是Voxel Invaders,它使用不同的敌人类型,移动方式和健康值。 没什么好看的。
在大多数实现中,也存在奖金敌人,但那里的创造力很少。
我是一名程序员,因此请耐心等待,但是大多数游戏看起来都很糟糕。 像坏坏一样。 令我感到困惑的是,这种简单的带有不良艺术的游戏可以达到10万次安装,并可能赢得一些现金。 无论如何,不是我要讨论的地方。
这有一些变化。 我发现了两款优质游戏,一款由TAITO(原始开发商)开发,另一款由Square Enix开发,看上去很有趣。 除此之外,大多数游戏都使用广告来获利。
他们使用广告的地方也各不相同。 其中之一是我们知道和喜欢的惊人的启动画面广告。 几乎就像是一笔杂费。 一对夫妇的游戏广告结束了,另外一对在屏幕上方不断播放了横幅广告。 除了启动画面外,没有什么太侵入性的。
发现没有IAP(甚至没有删除广告)很有趣。
- 旋转战场:实际上是整个屏幕范围内的一款游戏。 是的,有一次您的飞船在敌舰的顶部。 虽然不是最好的功能。
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- 疯狂的随机武器:太空太空侵略者 在这里领奖。 通过加电,您可以获得各种各样的“最终”武器。 然后,您访问抽屉清单(在游戏运行时)并点击以使用。 在某个时候,我用机械封闭壁或破坏球砸了所有敌舰。 太空中发生的所有事情。
总体而言,这项简单的研究很好地佐证了我们对手机游戏的信念: 质量并不能代表中等程度的成功。 许多游戏的安装量以及他们赚的钱的生产价值都非常低。 当然,热门产品具有巨大的生产价值,有些甚至是很酷的游戏(例如Cats),但有趣的是,超低预算的游戏如何在这个市场上赚钱。 或者至少可以。
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Matheus Almeida,Rock Milk最好的一半。