电子游戏中的崇高

可能有些夸张,但是我真的希望我创造的东西能够升华。 值得庆幸的是,我认为视频游戏特别适合实现这一目标。 但是什么是次要的? 这是一个特别湿滑的概念。 当然,可以定义它(不,我拒绝在这里给出字典定义;该音调应该在退休后回退!)。 但是也可以定义颜色或气味。 与气味和色相一样,指向示例并进行讨论更为有用。

当我想到游戏中的极限时,首先想到的是乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)的《证人》 。 除了出色地运用色彩和优雅的游戏机制外,《 见证人 》中还有一个特别的“圣屎”时刻。 亲爱的读者,我不会破坏这是因为,如果您还没有玩过,我会强烈建议您这样做。 正是这一“神圣的时刻”使我对《证人 》的体验提升到了崇高的境界,并体现了崇高的一个主要组成部分:敬畏。 与敬畏感密切相关的是灵感,灵感源自拉丁语中的“吸气”。 在这一刻,我可能还没有真正吸入一口大口气,但我绝对能感觉到它在我胸口的感觉(与摇滚音乐会的贝斯不同)。 证人也启发了英语,而不仅仅是拉丁。 比起其他游戏,它让我更想创造出类似口径的游戏。

在玩了另一款3D益智游戏《塔洛斯原理》之后,我立即开始玩《见证人 。 除了拥有出色的核心游戏(良好的音乐,有趣的机制和拼图等)外, 《塔洛斯原理》还拥有额外的收藏品(在本例中为星星),我认为这是任何优秀的拼图游戏所必需的。 这是为我提供崇高体验的最后一颗星星。 我肯定已经花了四个多小时试图获得那颗该死的星星。 但是,当我成功之后,我就暗示我的解决方案是游戏创造者所未曾想到的。 可以肯定的是,当我在YouTube上查找解决方案时,我的完全不同了。 这突出了我的下一点。 崇高的体验正是这种体验。 这是个人的。 主观。 这取决于上下文。 另一个人可能很容易感到沮丧,要么愤怒就放弃了,要么就放弃并查找了解决方案。 剩下的几乎可以肯定没有找到我的替代解决方案。 我可以肯定地说的是, 对我而言,这是一次崇高的体验。

在下一个示例中,我将回到过去。 当我看着爸爸玩Myst时 ,我一定不超过6 ,这是不时的“帮助”。 从那时起,我有一些非常独特的记忆(最显着的是那棵树,它们可以随着离散的团块上下移动,每个团块在我的幼儿园的耳朵里听起来像是启示录的前奏)。 但总的来说,更多的是处于现实之上/之上/之外的压倒性感觉。 这种超越是崇高的另一个特征。 到目前为止,当我从一次偶然发现中获得这种几乎超自然的超现实主义感觉时,我将其视为类似于Myst的感觉。 实际上,横幅照片(实际上是Wikipedia的照片)正是从这样的经历而得来的,当时他在维也纳的一条小走廊上绊倒了四卦。

“那你为什么要杀了我的兄弟?”几乎没有什么话比Undertale中的那句话震惊了我。 我隐约知道您可以“非暴力”地玩游戏,但是我假设游戏本身是不道德的,就像其他带有良好/邪恶追踪器的游戏( 《旧共和国骑士》 ,《 上古卷轴 》等)一样。 通常,这两个轨道是不同的,但从根本上说,两者都不比另一个更好。 我以为像标准RPG那样玩Undertale更容易,所以我很早就决定遵循一些焦土政策。 最终,尽管有一个估算。 上面那行结尾的角色判断了我,发现我缺乏。 我经常着迷于具有强烈情感色彩的音乐,文学或电影,但对于视频游戏而言,很难将玩家引导至情感高潮(至少在不大体上类似于其他媒介的情况下)。 但是,如果操作正确,则由于播放器处于控制之中,因此它的功能要强大得多,就Undertale而言 ,则是崇高的。

那么,如果有的话,我们学到了什么。 好吧,大部分都是形容词:令人敬畏,鼓舞人心,超现实,超然,令人难忘,令人满足,情感。 难以界定崇高性的部分原因是其主观性,但除此之外,还有更多。 像“真理与美丽”(非常有意大写的版本)一样,崇高是复杂的,无形的,突现的。 即使对于一个人,也没有产生崇高体验的公式。 而这正是使崇高成为值得追求的原因。