
作为一个既喜欢视频游戏又喜欢漂亮装扮的人,我立即想发布有关Cranium Apparel在3月2日推出的“运动装”(又称“游戏装”)的推文,但我只字不提打开推文时,我感到非常恐怖。 正如一位游戏开发人员所指出的那样,这件衣服是红色和黑色的短款溜冰者连衣裙,前面带有骷髅头和可调节解理拉链,看上去就像那些丑陋的“游戏椅”,显然已经成为“游戏者”身份的普遍象征。 令人惊讶的是,这是一种“电子竞技连衣裙”的外观,因为它具有与其他电子竞技服装相似的外观,并且具有类似于Alienware一样的技术男性化氛围……但穿着。

从那以后的结果是,这件衣服竟然是由一群男人设计的,没有人惊奇,而且尽管他们确实与女性玩家进行“研究”,但他们对这件衣服的负面反应感到惊讶。 首席运营官本人在推特上说,生气的人需要“真实性检查”。我们已经超越了游戏文化中性别歧视的“这不适合你”阶段,而是达到了“你不想要的东西,但我们“想要你想要的就是适合你的”阶段,我真的不知道哪个更糟。
- 崛起的传奇
- 全面的CS:GO世界:在哪里拍摄?
- 2K冠军Dimez给Playmaker秘诀
- 英雄联盟的文化和新兴的电子竞技产业
- Rencana Pemerintah Jadikan eSport Cabor di Asian Games 2018
我会诚实的告诉你,在激怒和恐怖阶段之前,我在打开推文时的第一个念头是“这是一个有趣的笑话。”从字面上讲,关于推文和所附图像的任何内容都无需更改以使其成为重点。和Clickbait鸣叫。 从对连衣裙的描述“对皮肤友好”到对“优质聚酯纤维”的反感,再到对服装“赋予女性玩家新的身份”的断言,这件连衣裙100%成了笑话。 这条推文对女性游戏者的发自内心的消息(“保持坚强……我们尊重你”,带有表情符号)尤其像Twitter的傻瓜。 即使是一个以游戏文化为生的学者,也很难相信这样的内容听起来像是在冒充游戏文化的模仿头……只是游戏文化。 只是玩家是玩家。
所以,让我们解释一下为什么这件衣服太糟糕了。
礼服本身虽然很丑陋,但在这里并不是真正令人反感的东西。 尽管设计本身有很多问题,但在本视频中都很好地指出了所有问题,但到了今天,仅仅是另一件上面贴满怪异狗屎的溜冰者连衣裙。 如果这条裙子刚出现在一个随机出售“ Gamer”服装的网站上而没有大张旗鼓,那我相信它会卖给少数有问题口味的人,对此不会多说。 例如,如果您看一下ThinkGeek,大约有十种裙子,几乎都是相同的,带有书呆子的印花。 我自己也穿类似的衣服! 礼服的意义不仅仅在于礼服本身,还在于它被带入世界的背景。 来自推文的上下文是
- 从理论上讲,您在参加电子竞技比赛时会戴上它;
- 它以某种方式“赋予女性玩家新的身份”;
- 这是支持和尊重的标志;
- 这是“回馈”女性的一种恩惠或方式。

这一切表明,在2019年,无论他们是否喜欢,男人仍然是玩家身份的守门人。 现在,在这种情况下,这些在Cranium Apparel工作的男人正在积极尝试通过向她们(这些男人)个人喜欢的东西提供一些东西来打开大门。 他们说,引用他们的广告:
“现在是时候了,我们为那些在社区中受到如此强烈反弹的女性玩家们做些什么!”
但是他们正在做的“事情”实际上对社区中的妇女没有帮助。 他们正在打开通往这座围墙城市的大门,但那里的文化却没有改变。 他们没有对猖ramp的种族主义,性别歧视,能力歧视,仇外心理,同性恋恐惧症和性骚扰做任何事情。 这条推文说:“抱歉我们的毒坑太毒了! 这是您在有毒坑中游泳时穿的连衣裙:它还可以露出您的山雀和屁股!”
虽然这件衣服的模仿推文很有趣,并指出了这种情况的荒谬性,但由于世界上普遍存在着严重的不平等现象,尤其是在游戏文化中,电子竞技着装的确不能被嘲笑,因为男性没有同等的情况。 人们永远不必仅仅因为玩视频游戏而被客观化。
穿衣服
让我进一步分解一下。 当您是一个玩游戏的女人时,如果您想“适应”游戏文化,则有几种选择。 作为“女性玩家”,您将开发生存技巧,以帮助您参与游戏文化。 这可能很简单,例如不将自己标识为女权主义者或宣称对女权主义不满(许多游戏玩家都喜欢),这可能不是在谈论您玩的电话游戏(许多游戏玩家讨厌电话游戏),这可能意味着参与了垃圾活动。说话(表明您可以给予和接受),这可能意味着您玩了不想玩的游戏(表明您熟练于流行的游戏),可能意味着您嘲笑了强奸笑话(这只是开个玩笑吧)。
衣服使这种现象特别明显,也难怪女性在Twitch上穿的衣服是一个有争议的话题。 从历史上看,您作为女性游戏玩家的选择是1)尝试通过不化妆(或不穿男性认为不化妆且更可能是“自然”妆容)来伪装您更女性化的特征,从而形成所谓的外观“不化妆”或穿上被认为是“男性”服装的衣服,或2)使用化妆和服装来吸引您对女性特征的关注。 作为女性游戏玩家,我们面临着双重目标的事实使情况变得复杂。 您一次因身体而客观化,一次因您玩游戏而客观化。 这似乎很荒谬,但是在过去20年中玩过游戏的任何女人都会知道我在说什么。 作为女性“游戏玩家”,您只是出于玩游戏的目的就被性化了-您被视为独角兽。 您还记得2012年的独角兽团队“怪胎和玩家女孩”视频吗? 它试图模仿女性书呆子的性化行为,并且是展开这些讨论的必要组成部分,尤其是当许多人坚持认为视频中的女孩不可能太 “怪异而游戏”的女孩时,因为她们太吸引人了 。 在过去的15年左右的时间里,许多男性游戏玩家学会容忍女性游戏玩家的原因之一仅仅是增加他们的约会池,而不是出于实际的尊重。 但是即使那样,我们也必须遵守他们的规则。 我们被告知,被盯人或被骚扰是我们想要玩游戏所要付出的代价。
当代的“ SJW”形象打断了两种可以接受的女性玩家的双重性。 多年以来,要成为一名女性游戏玩家,您要么必须是1)糖果或2)其中一个。 成为一名优秀的游戏女郎,您不会在游戏中抱怨性别歧视,就可以接受游戏。 您不会抱怨游戏中的垃圾话题,只需“ git gud”。 在我的研究中,我遇到了无数模因,这些模因用于传播这些想法,并控制女性玩家的行为。 其中最引人注目的是这个Goofus和Gallant盯着游戏玩家的吉祥物Vivian James的模仿。

在此图像中,我们看到Vivian James(好游戏玩家)正在玩游戏,而SJW的替身Occulass则“要求开发人员改变她永远不会玩的游戏中的事物”,并“在网上抱怨使女性无法参与游戏的事情。”信息很明确:您想被接受为真正的女孩游戏玩家吗? 不要像Occulass,像Vivian。 Vivian遵循男性玩家制定的规则和规范。 她没有抱怨性别歧视或性骚扰。 也许她甚至穿着游戏玩家的衣服。 她的穿着和举止不会冒犯,甚至出于生存目的故意吸引男性玩家。 我知道我十几岁的时候就试着像薇薇安(Vivian)一样,没有指出什么时候让我感到困扰,我忍受着性骚扰以及关于自己的技能和性别的笑话,而且更糟糕的是,我意识到了很多生存的机会我作为“不像其他女孩”或“酷女孩”性格的真实部分而学到的技术:它们不是。 与“好游戏女孩”相反,SJW人物确实令男性游戏者感到恐惧,不仅因为她指出了他们的游戏和行为中明显的性别歧视,而且还因为她没有试图通过调整自己的外貌来使他们成为男性。快乐。
如今已经成为SJW刻板印象的形象,奇怪而肥胖的头发,五颜六色的头发,夸张的衣服,大声的嘴巴(现在都是我的样子),与游戏文化所希望的女性玩家正好相反。 他们希望您苗条,漂亮,安静,在任何情况下都不要骂他们。 即使涉及性骚扰和性侵犯。
索要
如果我们谈论游戏文化中面临的性骚扰,我们就像站在尼亚加拉大瀑布下抱怨抱怨弄湿的人一样。 例如,当女性大声疾呼Super Smash Bros社区发生性侵犯的频率时,她们就会受到骚扰。 一项完成的调查报告说,接受采访的妇女中有五分之一受到了Smash社区另一名成员的性侵犯。
著名的竞技游戏玩家Aris Bakhtanians辩称,“性骚扰是格斗游戏社区的[文化]的一部分”,当他们面对在《交叉冲锋》上进行无端的性骚扰时。 如果我回想起十几岁和二十多岁的女性游戏玩家的经历,如果有一件令我最恐惧的事情,那就是我忍受了来自“朋友”的无休止的性骚扰(阅读:男朋友的朋友或(尝试与我同眠的人),并接受这是我与其他游戏玩家闲逛的唯一途径。 除了性骚扰外,游戏中的女性还不得不忍受无休止的在线骚扰,因为他们只是试图公开谈论游戏。 骚扰被视为游戏中大多数女性言语的代价。
游戏玩家的服装或“运动服装”无法解决所有这些问题。 这条推文说,这对“在社区受到如此强烈反弹的女性游戏玩家没有帮助!”; 相反,它实际上直接起到了这种抵制作用。 它表明,要想将女性视为游戏玩家,我们必须以某种方式(由男性设计)着装,以表明我们游戏玩家的身份。 我们必须穿着既能同时表明我们既具有女性气质又具有男性气质的方式(紧身的短裙搭配胸部拉链=具有女性气质;黑色和红色的几何游戏玩家椅子图案以及头骨=男性气质)来表明我们不喜欢“其他女孩”,我们就是“游戏女孩”。当女性游戏玩家应该已经简单地拥有了这种尊重时,这条裙子说“请赢得我的尊重”。
现在,这已经不是什么新鲜事物了,我们已经进行了一段时间的讨论。 在2016年,流媒体Raihnbowkidz拍摄了一段视频,她在视频中透露自己已经完成了所谓的“整洁”流媒体操作,并在相机上展示了她的日常工作,包括化妆和穿上推胸罩,这使她在流媒体时感到很痛苦。 该公告引发了关于女性玩家期望的整个讨论,这一对话表明玩家的着装证明我们还没有完成。 女人仍然在流性别,山雀出没。 正如流光Amouranth在接受Kotaku采访时解释的那样,“即使我穿着衬衫直到锁骨,我也会被客体化”,因此,您最好还是化妆并显示乳沟。 另一种方法是穿宽松的衣服,或更宽松,或更“男性化”的衣服,并禁止任何对您的外观发表评论的人,这仅仅是在相机前玩游戏而已。 在这两种情况下,女子彩带并不能真正控制局势,只能由她们如何应对,而任何一种回应都是完全有效的。
另一方面,男人完全掌控着如何对待流媒体中的女性,电子竞技中的女性,游戏行业中的女性,或者仅仅是他们玩游戏的女性朋友。 通过平等对待妇女,她们实际上可以阻止这种情况的发生。 而且,男人(至少是顺式的身材强壮的白人男人)可以流媒体,参加电竞比赛或走进游戏商店而无需做准备,就可以像对待他们一样被对待。 妇女在无法控制的情况下作出反应,而男子则在每天采取一切行动来制造这种情况。 电竞服饰并不能改善女性的这种文化,如果鼓励女性在不舒服的时候穿它,无疑会使情况变得更糟。
全部拿走
这不像我讨厌“游戏玩家”服装,我喜欢出色的视频游戏T恤,近年来,越来越多的“女性化”游戏产品涌入让我感到非常兴奋。 我已经购买了模糊的Zelda钱包饰物,triforce耳钉耳环以及带有书呆子图案的无穷围巾,因为我喜欢它们的审美外观超出了游戏服装的事实。 但是在我年轻的时候,有时我会因为其他原因而购买不那么美观的“游戏玩家”服装。 如果有的话,我什至可能买了这件该死的衣服! 甚至当我断然宣称自己是一名游戏玩家时,我都为自己没有被阅读或接受而感到沮丧,2009年的本科生艾玛觉得唯一的解决方案就是直接将其写在她的胸口。 或在令人遗憾的一双Jinx Clothing运动裤的情况下:直接穿过我的屁股。 当我不在家玩游戏时,我戴着非常粗糙的 “ AFK”手镯。 我试图用衣服来传达和传达我的财产,但是所有这些实际上并没有解决任何问题,因为最终我无法决定我是否属于 。 有时,我会因为一件T恤而受到挑战(“您实际上并不玩X”),并且/或者对有关的游戏有疑问。 有时,根据要求,我会解释我的手镯或衬衫或任何其他东西,以至于完全无法置信,因为我并不“看起来像游戏玩家。”伙计们会停止在图书馆与我谈论魔兽世界 ,但只是为了试图约会。 我不想要男朋友,我不想被测验,我不想被视为独角兽,我只是想要尊重和玩游戏的朋友,而且似乎没有办法。
大约那段时间,在分手了五年的关系之后,我遇到了一群在典型的大学小酒馆玩游戏的家伙。 我终于要结识新朋友了,这些朋友也分享了我的兴趣。 酒桶耗尽后很久我就和他们聊天,很高兴和不是我的前男友或哥哥的人谈论这些东西。 我和这些家伙呆了大约六个月。 其中一个是我唯一一个对浪漫情有独钟的人,他们告诉我,在第一天晚上之后,他们在网上进行了一次对话,谈论谁可以“拥有”我,而不是他。 他告诉我,由于“兄弟关系”,我们无法约会–尽管我们当然可以秘密地睡在一起。 另一个人在凌晨2点出现在我的公寓门口,试图逼迫我。 幸运的是,他喝醉了,足以抗拒。 我将永远不会忘记,当我在公寓走廊上砸他的门和他汹涌的刺骨时,我感到内,就像我对他而不是对他那样。 这些家伙中的另一个假装我们是朋友,然后有一天我列出了20个为什么我应该成为他的女朋友的理由,其中包括我的公寓离他很远,所以走路会“很好地锻炼”。当我礼貌地拒绝他时,他的其余朋友(我认为也是我的朋友)也停止与我交谈,因为我是他唯一喜欢的女孩,所以我不约会他是不公平的。 该小组中还有另一个男人对我自己和其他女人做过如此可怕的事情,我什至不愿谈论他。
关键是这些家伙都不愿意因为我喜欢我或我的个性而约会我。 他们想和我约会,因为我是一名女性玩家,但他们并没有身体上的排斥。 他们喜欢我的想法:一个有血有肉的女孩玩家。
此后不久,我停止尝试与游戏玩家交朋友。 我大部分时间都停止穿游戏玩家的衣服,尤其是在利弊和我可能感到不安全的其他地方。 我总是穿着总是遮盖我的视频游戏纹身的衣服。 我停止透露自己喜欢视频游戏,除非与对话有关。
几年后,当我看到2012年臭名昭著的Miranda“ Super_Yan” Pakozdi的视频时,在尝试比赛时在Cross Assault上遭到数小时性骚扰,我哭了。 我抽泣观看视频的部分原因是出于同情,但大部分是出于无法识别。 对她说的每件事都是我经历过的,女性玩家遭受性骚扰的独特味道。 由于种种错误原因而成为关注的焦点,性别和技巧始终处于谈话的最前沿,您的身体和身体的每个部分都被客观化和性别化,与房间中的其他任何女人相处,都讨厌并同时受到尊敬
她穿着一件超大的T恤和裤子。 想象一下这种电竞服饰。
结论

电竞服装并不能代表对女性玩家的尊重,也不能帮助我们“保持坚强”,它可以向我们表明拥有穿着,外观,说话方式以及不断打法的整个历史。由男性玩家控制和监管。 Cranium Apparel在一件事情上是对的,“现在是时候为我们的女性玩家做一些事情了,在社区中受到如此强烈的反对!”但“某物”不是一件衣服,或者至少是一件衣服。不是那件衣服 。 应该不断地让女性参与工作,并在各个层面上讨论游戏;应该反驳游戏文化中的偏执观念;应该改变自己的语言和行为,以使女性更受欢迎;应该给予支持和支持。扩大人们在谈论这些问题时的声音,应该只是尊重女性玩家自身的持续生存和知名度,无论他们是谁,他们玩什么或穿什么。