赛博朋克2077:2019年中发布

自2013年推出了令人敬畏的《赛博朋克2077》预告片以来,游戏爱好者一直在疯狂讨论这种所谓的下一代真正RPG。 全世界的游戏玩家渴望获得这款游戏的主要原因之一是因为它是由CDProjekt团队开发的,而CDProjekt团队最近被认为是游戏开发的失败者,但现在似乎祝福了我们的游戏一个游戏地狱的灵魂-巫师3:狂猎。

CDProjekt以为即将到来的游戏大肆宣传而闻名,而Cyber​​punk功能也是如此。 他们实际上没有透露有关此游戏的信息,但我将分享我所知道的一切。

CDP首席执行官Adam Kicinski在2015年表示,“ 今年和下一年将是巫师之年 ”,这意味着我们可能直到2017年甚至2018年都不会看到这款游戏的全面开发。早在2013年,一些人确实对游戏开发过程中经历的一些艰难变化存有疑问,从而推迟了发布。 就我个人而言,我不介意将一款出色的游戏等待更长的时间,而不是匆忙进入游戏,从而导致臭名昭著的《质量效应仙女座》(Mass Effect Andromeda)初次发行时出现了漏洞,故障和未完成的游戏。

知道CDProjekt已申请政府拨款以确保可能为即将开发的游戏提供一些资金也非常令人信服,尽管这里有趣的事实是Cyber​​punk项目的拨款申请中提到的截止日期/时间表20161月— 2019年6月 。 由于我们绝对可以排除在2017年之前的任何时间,因此该游戏很可能在2018年或2019年中期之前开始出现。

顺便说一句,如果您真的对“ 赛博朋克”女模特感到好奇,她的名字叫Kasia Danysz,波兰超模,也是那个玩伴。 在谈论游戏及其预告片的更多内容时,我发现了关于概念,艺术,环境布局和草图,3D扫描会话,建模和UI的非常详尽的精心设计,可以在此找到丰富的信息,可以在此处找到。

毋庸置疑,由于《巫师3》是一款出色的游戏,具有出色的整体图形和游戏玩法,因此《赛博朋克2077》必须比以前的功能还要出色。 如果确实如此,它将成为有史以来开发的最好的游戏之一,而获得CDP的尊重只会飙升。

即使很难相信任何一款游戏都能轻易击败巫师,但我刚刚发现的事实可能证明了这一点。 令人兴奋的是,目前在Cyber​​punk上工作的开发人员比在Witcher 3上工作的开发人员还要多 ,在我看来,这仅意味着好东西–更高的质量并满足CDP对“他们迄今为止开发的最雄心勃勃的游戏”的期望。 CDP联合创始人Marcin Iwinski还通过声明–

我们以讲故事和大型游戏世界而闻名,因此,我们将从过去3款巫师游戏中学到的所有知识,以及开放世界的知识,都将其应用到Cyber​​punk 2077中 。”

2016年8月,CDP发布了一个用于车辆游戏编程器的工作清单,以创建与车辆相关的代码的整个游戏架构以及大概为赛博朋克项目驾驶/飞行的机制,这意味着将有“ 飞船 ”……。 等一下 ! ……我肯定在某个地方听到过这些话……是的……完全正确! 在巫师3版中,奇里(Ciri)感到非常奇怪,她对杰拉特(Geralt)说出了这些确切的字眼,向他描述了她以前曾去过的另一个世界,她说–

那里的人头脑里有金属,用类似于兆秒表的东西在远处发动战争……没有马,每个人都有自己的飞船。

普通的Ciri,您真的不希望我们相信,您偶然提到一个与您自己的创作者未来开发的世界完全相似的世界,这只是一个巧合。 CDP非常聪明地在Witcher 3中为他们的下一个大型游戏版本植入了复活节彩蛋,就这么简单。 让我们所有人都信任CD Projekt red,绝对值得期待。

我相信CDProjekt RED是一家由游戏玩家为游戏玩家开发的公司。