嗨,大家好。 在过去的几个月中,我一直在干预统一性,并考虑编写初学者指南(这是我关于统一性的系列文章中的第一篇)🤗因此,让我们开始吧!
您要做的第一件事是从Unity官方网站https://unity3d.com/get-unity/download下载Unity3D(我不会详细介绍下载过程,因为它易于使用且易于理解)
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现在,打开Unity并创建一个新项目。 单击右上角的“新建”。 它将打开一个新面板以创建一个新项目。 您可以设置项目名称和路径以从此处保存。 同样不要忘记选择3D。 如果您有需要添加的资产包,请单击“添加资产包”,然后从给定的列表中选择。 但是,作为开始,我们现在不需要考虑这一点。
成功创建新项目后,将向您展示Unity3D编辑器。 (不要害怕随便摆弄编辑器的布局,因为您始终可以通过使用右上角的布局下拉菜单(在波纹管图像中用红色圆圈标记)将其重置为默认设置)
我将向您介绍有关统一编辑器的一些基本知识。 这些是必不可少的要素。
设置在左上角的按钮可用于操纵我们制作的游戏对象。 手动工具是该工具组中的第一个,可用于在场景中四处移动。 您可以使用以下5个键来缩放,旋转和移动游戏对象(游戏对象和场景将在本文的后半部分介绍)。
带有红色圆形标记的x,y,z手柄可用于在场景中具有不同的视点。 例如,如果要从上方查看场景,请按顶部的绿色y手柄。
接下来,有几个主要窗格,任何Unity开发人员都应该了解。 那些是,
- 层次窗格 :游戏对象在此处以分层的方式排列。 在默认布局中,它位于左侧。
- 项目窗格 :在此处打开项目文件夹。 所有资产,场景,脚本等都可以在此处找到。 在默认布局中,它位于底部。
- 检查器窗格 :选择对象时,其详细信息将显示在“检查器”窗格中。 在默认布局中,它位于左侧。
- 安慰
您可能已经看过舞台剧。 那里有一个演员,他按照导演提供的剧本来表演。 在游戏引擎中,那些演员成为我们在游戏中看到的角色或对象。 这些角色/对象在游戏开发人员术语中被称为游戏对象(GO) 。 同样,脚本成为控制其行为的GO的组件 。
场景是分层游戏对象的集合。 默认场景将仅具有主摄像机和定向光。
要创建场景,请右键单击项目窗格->创建->场景
要创建脚本,请右键单击项目窗格->创建-> C#脚本。 双击脚本以在Visual Studio或monodevelop之类的IDE中将其打开。
要创建游戏对象(例如:Sphere),请右键单击层次结构窗格-> 3D对象-> Sphere
要将组件添加到GO,
- 将组件拖放到层次结构窗格中的GO上。
- 从层次结构窗格中选择GO,然后将组件拖放到所选GO的检查器窗格中。
可以将同一脚本添加到许多角色。 这意味着可以将相同的行为添加到许多游戏对象中。
同样,一个游戏对象可以具有许多组件,这意味着一个游戏对象可以具有许多行为。
默认脚本
另一个重要的事情是,如果您在脚本中将全局变量设为“ public”,则它将在检查器中显示。 因此,可以在检查器中对其进行调整或初始化。
这是任何入门者都应该了解的Unity3D基础。 希望这对您很重要。 在下一篇文章中,我将向您介绍如何制作您的第一个3D游戏🤩