
1. Pokemon GO是一款设计时间长的手机游戏
由于人们,多任务处理和只是想消磨时间的人们的注意力跨度较短,因此如今的移动游戏开发时间较短(平均7分钟)。 Pokemon GO的平均会话时间为33分钟,这意味着人们会花时间去玩游戏,而不仅仅是消磨一小段无聊的时间,但是,该游戏过于简单和重复,因此随着时间的推移它变得非常无聊,意味着它将迅速散布到人们日常生活的其他活动中。
2. Pokemon GO没有故事情节
角色扮演游戏需要故事发展,以保持玩家的参与和追随,口袋妖怪GO则没有。
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3. Niantic / Nintendo不共享相同的DNA
Niantic在Pokemon GO的所有事情上似乎都拥有完全的自主权,在过去的一个周末,他们发布了降级日期(与更新相反),该版本删除了任何形式的跟踪,并要求第三方Pokemon映射器关闭。 这显然是Pokemon GO玩家所关心的,并反映在Comic Con的会议中。 任天堂永远不会那样做。 (即使游戏鲨鱼和其他作弊行为困扰了以前的任天堂游戏,任天堂也没有采取大规模行动制止它们。)

4.应用内购买不是订阅
应用内购买不是基于订阅的,有最少数量的玩家需要继续购买应用内商品以保持服务器运行。 随着时间的流逝,越来越少的人会为应用程序内商品付费,而当价格超过收支平衡点时,Niantic服务器可能会瘫痪,从而使用户失去以前购买的所有商品。 那时,每个人都无法访问游戏和数据,所有辛苦的工作都将被浪费掉。

此外,应用程式内购买也不适用于不能持续超过两周买家悔恨期的潮流。
5. Pokemon Go plus腕带发货太晚
在炒作结束之前出售商品非常重要。 更改腕带的发布日期是有风险的,因为由于炒作时的预期需求与炒作停止时的实际需求之间存在差异,因此会有大量的库存到达商店。 任天堂可能会在2017年第一季度核销未售出的Pokemon GO腕带。
