在剧情中迷失:基于故事的流媒体游戏

我的视频流的最后几个月主要摆脱了竞争。 我一直在玩游戏,我一直打算出于某种原因而退出列表,而这个想法(就像很多人会告诉你的那样)是在专注于我的享受的同时进行游戏。

但是,在进行了一些试验之后,我想写一些关于Twitch频道开始阶段的游戏类型有多重要的问题,以及我的标题选择对于吸引新观众来说并没有那么令人惊讶。

不过,在开始之前,我想提醒您,这并不意味着要投诉。 我不是在抱怨我没有在一夜之间变成Twitch的感觉。 我主要想退后一步,看看是什么使某些游戏比其他游戏更适合增长,以及何时可以引入某些游戏(如果有的话)。

我就说出来:故事多的游戏对于吸引新朋友加入您的频道来说是很糟糕的。 这不完全是火箭科学,很多人都知道。 但是,我认为确切地了解原因很有价值。

故事需要背景

情境为王,如果观众不知道当他们涌入溪流时会期望什么,他们可能不会停留很长时间或成为重复访问者。

我尝试通过针对自己正在玩的游戏键入自己的(简短的)摘要来对此进行补救,但是我并不奇怪它们没有被太多使用,因为追赶是可行的,并且根据经验,精打细算的观众想这样做。

这些摘要甚至没有那么有效,主要是因为如果整个流中都没有这些摘要,那么它们将会丢失一些东西 。 即使人们慷慨地注意到,人们也不能总是以这样的开始时间为起点,并且通过承诺令人困惑的经历,您使他们有更多理由不露面。

您需要给人们做工作的理由。 这可能很困难。

个人的经历

我正在研究的两个游戏Yakuza 5Persona 5都是需要大量销售给观看者的游戏。

前者是一个情节繁重的殴打,随着一个大型犯罪故事的展开,它会在多个观点和不同角色之间转移。 后者是一项漫长的JRPG,奖励那些精打细算并花时间在社交活动上发展关系的人。

两者可能都需要5分钟或更长时间才能向从未听说过的人进行解释。 在这个时候,您可能会迷失一个人,或者当您不得不在10分钟后向一个新朋友重复一次自己时,会惹恼他们。

尽管我想将这些游戏进行流媒体播放是因为它们积压在我的手头上(主要是为了为我今年晚些时候需要在PS4上玩的三款 Yakuza游戏腾出空间),但我意识到我更喜欢它们作为个人和私人经历。

我发现这种情况更多发生在涉及边际任务或至少是浪漫史的游戏中-我认为在现场观众面前我不够舒服,无法欣赏建立这种关系的幻想。 我也倾向于浏览很多我可以略过或不关心的文本,这对于想要亲自体验游戏的人来说是无用的。 当我对某事感到无聊时,我感觉就像是在浪费某人想看的时间。

因此从根本上讲,它们不是一个很好的选择。 具有讽刺意味的是, 适合这类视频流的是Yakuza 5与游戏完全无关的部分:SEGA投入了各种微型游戏,例如卡拉OK,最初的配音演员唱歌……好极了)是人们真正喜欢的东西。

这是一种荒谬的情况,让人对SEGA足够无聊的编程感到惊奇。 但是,这只是一种新颖。

建筑投资

我敢肯定,您已经看过能够播放精彩故事游戏并仍然保持成功的彩带; 这是因为对于许多进入的观众来说,他们已经根据玩该游戏的的经验被出售了。

这就是Twitch 101:通过正确玩纸牌,彩带将有希望围绕看到他们如何玩游戏而不只是看游戏而建立社区。 同样,这是在最初的销售之后。

最初使人们进入大门的通常是:

  • 每天变化的体验,并具有可更新的目标(多人游戏)
  • 他们无法轻易获得的体验(赛车手,职业选手)
  • 一种体验,可以让直播者有足够的时间进行互动并吸引观众(无赖类或类似《模拟人生》的冷静休闲游戏)
  • 他们不想尝试复制自己的经历

当我尝试玩《 女神异闻录5》时,我发现最后一个问题特别严重由于游戏仍然很新,因此对游戏感到兴奋的人仍处于“玩或想玩”的阶段。 游戏尚未达到《 女神异闻录3》或《 女神异闻录 4》的崇拜状态,在这种情况下,他们过去喜欢的游戏可能会引起他们的怀旧情绪。

由于故事是该系列的主要内容,而且预料会有曲折,因此剧透破坏了人们的游戏体验-他们宁愿不要冒险。 这也意味着,如果他们不太在乎躲避剧透,他们不太可能会想一开始就看比赛本身。

在剩下的部分中,您正在寻找希望看到其他人玩游戏的观众,以了解他们会做出什么样的选择。 但是,游戏的结构方式可以使好奇心容易分散; 《女神异闻录5》要求遵循精确的演练来一次体验所有内容,或者需要40多个小时以上的演练才能获得所有内容。 由于我是在最简单的难度(出于某种原因称为“安全”)上完成前者的工作,因此无法进行积蓄,因此没有任何风险,而且事情是惯例性的。

如果您没有人投资于 ,股份就是使人们感兴趣的关键。 个人最好的表现,职业能力或巨大失败的可能性使人们无法适应。

所以,是的,您可以让人们从平时的工作中休息一下,玩一些像《巫师3》那样疯狂或曲折的东西。 届时,人们会知道自己正在进入什么并享受演奏的乐趣,他们将有时间与彩带一起体验它。

我首先从Iateyourp1e的Phoenix Wright视觉小说游戏的玩法中注意到这一点:涉及情节时,它们是非常密集的游戏,但是人们希望看到玩得如此之多,以至于被困在身边,期待“律师之夜”,并且,如果他们真的想赶上,可以观看VOD。

但是,这并不能阻止他玩他通常做的游戏。 他不断提供可以满足那些对游戏的变化新手不感兴趣的老观众的体验。

“只为我”

我意识到,我在游戏中玩这些游戏的时间越长,距离他们玩得越远,而对它们的享受就越少。

因为我想确保正在看着我的人过得很愉快,所以我并没有在所有非主流节目中播放它们。 由于我不想解释剧情或进度的跳跃,因此我一周只玩一到两次,这意味着节奏很慢。

我还发现自己跳过了Yakuza 5的某些部分,否则我会投入数小时,这主要是因为我认为坚持主情节可以达到目标。 我通常非常乐意通过另一台监视器中的流或视频推送的内容让人感到讨厌,因为我无法在广播时执行这些操作。

但是,到最后,我并没有像平常玩这些游戏那样开心。 我觉得自己很着急,否则我很容易分心。

Persona一起 ,我意识到我宁愿将游戏留给自己,也可以将自己完全投入到自己感兴趣的故事中。游戏感觉良好, 个性化(出于多种原因),并且对体验感到有些奇怪这让我在观看别人时感到脆弱。 与其他人相比,我更希望单独获得这种脆弱的体验,我认为这是可以接受的。

我不认为每个游戏都需要与某人分享-如果目标是追求幸福,那么我对自己有用的东西变得自私变得越来越好。 如果这意味着我正在摆脱自己最近为流媒体制作的例程,那很好-这意味着还有更多的修补工作,这是在寻找增长方式的同时也是获得想要的东西的一部分毫不妥协。

我想做出这个决定有点困难,主要是因为您最终想到“好吧,如果我没有这个 ,我能提供什么?”

这个问题很棘手,也许还有一段时间。


马特·德默斯(Matt Demers)撰写有关生活,电子竞技和Twitch的文章。 在Twitter Twitch 关注他 ,或查看 他的个人网站 进行 更正式的写作